关键层面
搭建LED虚拟制作摄影棚的关键层面在于要把一致同步的世界映射到一个巨型的屏幕矩阵上,让摄影机看到的视角始终保持正确状态。这就需要在动作跟踪摄影棚内工作的同时能够有多人以及多台机器访问同一个主UE4设置。这一场景不仅一定要共享,还需要在零点几秒内更新,否则镜头效果就会有滞后或者无法跟踪。这种新式摄影棚优于过往靠背光的布景和投影系统的地方在于游戏引擎带来的交互式实时更新。
运行虚拟制作LED屏的PC设置
以《曼达洛人》第一季为例,它使用的大型环形LED墙是由机架上4台以nDisplay相链接、帧率为24Hz的PC运行的。这个渲染群集无需操作员就能运行一个大型显示设备。在片场外的“决策吧台”(brain bar)总控区还有额外3台PC,每一台都有一位单独的操作员人工控制。总共7台电脑都链接到一个大型多用户设置中。
nDisplay
虚幻引擎支持通过一个叫做nDisplay的系统将一个场景同时显示到多台显示设备的应用场景。nDisplay会基于显示设备硬件的空间布置来管理计算每个场景每一帧视锥所涉及的所有运算。nDisplay确保各块LED屏上显示的内容保持完全同步。虽然《曼达洛人》当时用了4台PC运行LED墙,但在4.25版中应用nDisplay可以处理超过32个节点(PC搭载NVIDIA Quadro RTX显卡)。
多用户
多用户协作工作流是在一个主从式架构(client-server model)上搭建起来的,一台服务器可以托管任意数量的会话。每个会话都是单独的虚拟工作区,在同一网络中的任何虚幻编辑器均可连接该工作区以在共享环境中的同个项目内容上协作。当处于一个会话工作区内时,每个用户都可以以他们的UE4所允许的任意方式与《曼达洛人》的布景内容互动。一些用户使用强大的PC进行控制,而更多是当艺术家们走在LED片场时使用iPad进行用户控制。如有需要,随着数字道具的移动或调整,所有更改可以立即与所有其他UE会话同步,甚至在某人释放鼠标按钮前即可完成同步,或者可以依据明确的“保存”指令进行更新。
(UE4.23自带通用版nDisplay和多用户功能)
多用户VR勘景
多用户功能还可以用于团队来到虚拟制作摄影棚之前的勘景工作。利用多用户功能,佩戴各自VR头戴设备的几人可以共同加入一个场景进行VR勘景。乔恩·费儒(Jon Favreau)和摄影指导(DP)正是这样在前期制作中为《曼达洛人》设计镜头的。
出处:MIKE SEYMOUR | fxguide
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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