iPad控制
因为虚拟制作摄影棚设计成交互式,因此需要移动控制。可以不从“决策吧台”驱动摄影棚,单名操作员就能跟DP与导演一起走在虚拟片场中,使用一台iPad即可调整道具和布光。
在2019年的国际计算机图形和交互技术会议(SIGGRAPH)上,Epic公司展示了一段虚拟制作iPad控制,它是基于基于Web的REST API。这项技术已在UE4.24中发布。在UE4.26中还会有升级,允许用户轻松制作自己的应用,但由于它基于Web,所以任何有网络浏览器的东西都能运行。”
iPad控制器作为《曼达洛人》多用户系统中的一部分是非常强大的,采用这个工具可以完成大量工作。它可以进行体积色彩校正、曝光控制、布光、设定一日拍摄时段、移动道具以及大量制造发光板用做照明灯板。“要添加灯就是按个按钮的事儿:产生光线,你想要什么布光形状、什么位置和什么强度?然后就成了。无需有人把实体灯具搬到场景中再铺设灯具所需的延长接线,不用那套传统的东西了,”Epic Games高级制片人理查德·尤加特(Richard Ugarte)指出。
以LED墙为灯板
LED虚拟布景的主要用途是提供正确的数字环境,进而也提供了“正确的”棚内演员身上的布光。但“正确的”布光也并非是一直需要的。在实景的电影片场,只有极少数情况下纯粹依靠现场的自然光。始终需要灯具、柔光网和反光板为演员布光。
在LED墙摄影棚内,也有可能需要加强环境光以实现演员身上恰当的“好莱坞式”布光。在LED墙摄影棚里,可以将数字发光板添加到UE4世界中,以突显或区隔某位演员或某个道具,就类似用实物灯板或反光板那样的效果。只要数字发光板位于摄影机视锥之外,拍摄者就可以“为所欲为”,局限就是发光板始终要在LED墙上,无法拿到距离拍摄对象更近的地方。还值得注意的是,LED屏几乎不会使用峰值亮度拍摄,所以会有空间使用比周围环境更亮的“数字”发光板。
这种手法被用于给曼达洛人的反光金属盔甲之类的东西布光,通过调整任意形状和任意反光程度的发光板来操纵盔甲上的特定反光。
除了使用LED墙为真人演员和实体布景布光,还可以使用虚幻引擎内的DMX布光功能驱动如Arri SkyPanel或L10这种更强烈的光源。
出处:MIKE SEYMOUR | fxguide
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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