(后篇)LED墙虚拟制作的艺术:如何打造摄影棚(八)

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“我们把这次协作看作是推动游戏引擎技术继续超越和进步、实现高端照片级逼真视效管线的机遇,”Epic Games首席技术官金·里贝里说,“乔恩·费儒深谋远虑,并且他有与团队合作以及技术应用经验,他知道我们能够以一种可指导管理且高度协作化的方式来实现将创作重心带回片场的艰巨任务。实时渲染CGI一直以来都是视效梦寐以求的目标……我们现在开始将其化为现实,这将永久性改变我们的电影制作方式。”

随着项目的推进,工业光魔、Epic、Magnopus和其他参与方处在不知道到底什么会成为可能的境地上,里贝里称赞费儒秉持着远见卓识,从项目之初就全力支持。工业光魔此前用投影仪做过一个类似的《星球大战》测试项目。测试在工业光魔的(旧金山要塞公园)摄影棚进行,该测试可以让导演在摄影棚内行走,所看到的图像会正确映射到投影上,这样从导演所在的特定摄影棚位置看上去,所看到的世界就是正确的视角。迪士尼早期采用洞穴式自动虚拟环境(Cave Automatic Virtual Environment,缩写CAVE)也做过一个影像工程项目,依靠的也是投影仪。投影仪的问题在于其亮度级在规模较大时难以达到足够的亮度,就算有专为这种风格的特殊近距投影所打造的复杂投影仪镜头也不够亮,(见下方)。

这个特殊的Epic开发团队竭尽所能设置了初期的摄影机测试,以确保一切顺利运行。“对于Epic所做的贡献,我怎么夸奖都不为过,”格罗斯曼评论道,“他们调来了最顶尖的人才,要不是有他们这样的投入,我敢肯定这是无法取得成功的。”里贝里让他的工程师团队进行编码工作,Epic的艺术家们创建资产,此外,他们还要编写大量自定义代码将UE4与来自Lux Machina的LED屏幕硬件以及来自Profile Studios的摄影棚运作和动作捕捉摄影棚相集成。“在他们开发那些东西的同时,我们在Magnopus的团队和乔恩·费儒与格雷格·弗莱瑟(Greig Fraser)开始安排走位,并在新的(现在已经是‘旧的’)《狮子王》系统中做场景拍摄,只为提前了解一切看起来会是什么样子。”

“因为我们当时投入虚幻引擎来获取屏幕上的视觉逼真度,于是我们开始把比《狮子王》那时候更高级的工具版本直接写进虚幻引擎中,”格罗斯曼补充道。如此一来,它们就能在UE4引擎整体发布更新的时候得到改进和升级。“那也意味着,那些工具未来可以为其他电影人所用,那也是乔恩所坚信的未来。”


出处:MIKE SEYMOUR | fxguide

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组


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