我们现在就来看看我为一个场景所创的自定义布光设置的例子。
这样设置的目的旨在捕捉到构图中心位置的内容——喝汤其实是主要的动作。
此外,我还想强调这个角色毛茸茸的特质。
涉及的光源
•主光:从左边朝桌面照射。这里也是画外光(可能是一盏台灯的光)。它是最强的光源,制造了桌面上的阴影。
•辅光:从顶部朝角色照射。来自场景的非直接反光也为角色面部稍微增加了一些光线强度。
•轮廓光:非常柔和的光线覆盖着角色的轮廓。虽然这里要面对的是绒毛,但柔和的轮廓光通常是绝佳的选择,可以增强毛发的质感。
•背景光:非常柔和的光线照亮了背后的墙。切记不要过度提高这个光源的强度,因为主要的注意点应该在桌面上。
•场景光:表明构图中有人造光源。它们可以是台灯、蜡烛等等。我认为烛焰一丝温暖的光非常适合这个镜头!
•反光:反光并不是由于任何光源,而是光线从桌面反射并在四面八方被柔化的结果。如果你仔细观察,会看到反光使白色盘子下方的倒映提亮了。这种效果叫做色彩溢出(color bleeding)。
自然主义布光
这种布光基本上依靠自然元素进行,如天空和太阳。然而,你也可以添加额外的光源来增强整体照明,或强调场景中某个拍摄对象。
以下渲染使用的简单布光设置有:
•平行光(Directional Light)代表太阳
•天光(Sky Light)有助于为阴影区域补光
•非常柔和且远距离的低雾,这对于地平线上带有可见元素的那种大环境绝对是锦上添花
动机光(Motivated Lighting)vs. 场景光
虽然两者很相似,但场景光一般是场景中的人造光源,而动机光是自然的或实际的光源带来的照明效果。一下子糊涂了吧?我们来理一理。
在影视制作中,动机光是一种非常有效的布光方式,它既可以着重强调光源的存在,无论是人造还是自然光源,比如灯罩或太阳;又可以使来自画外的光线合理化。动机光有助于增加对比度,并创造可信度更高、更具电影感的镜头。
出处:Francesco Furneri | Premium Beat
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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