在为套底或调色后媒体做渲染时,理解文件句柄非常重要。剪辑版本经常包含随机抽帧。文件句柄确保有足够的媒体文件重建时间线。在提取媒体或VFX时,交付适当数量的句柄非常重要,这可以确保在文件返回到剪辑或套底环节时能得到正确的重建。针对快速随机抽帧和升格素材,你会需要额外的句柄才能正确套底。在渲染将用于套底的文件时,使用源时间码也很重要。
色彩空间和伽玛
针对VFX准备和渲染,色彩空间和伽玛在软件间很容易被错误读取。以线性伽玛和源摄影机色彩空间导出的文件可能会被读取成伽玛相同但色彩空间不同的结果。如果文件可渲染为与源伽玛和色彩空间相同,那总是很好的,但有时就是会出现错误。
请记住,EXR用于交换线性伽玛,而DPX文件通常是全范围并包含log伽玛的。ProRes或DNX文件应在VFX交换时以较高位深渲染。尤其是在AE中,这些log文件很容易变成以8位渲染,那会让它们完全无法用于调色。
帧速率
帧速率在软件之间的读取方式可能比较麻烦。尤其是文件序列——它们并不总是包含能告诉软件如何读取它们的元数据。如果其他软件不具备相同读取方式的话,在软件中重新读取帧速率也可能让交换文件列表(XML、EDL、AAF)变得很麻烦。
色彩标签和显示
色彩标签可能会让人难以正确查看软件间某些内容该有的样子。软件各自都有着不同的色彩管理方式,且用户可能会在配有各种显示设备或操作系统的电脑上使用这些软件。
只要色彩偏移没有被烧录到渲染文件中,软件间看起来有些不同也没什么关系。你最好在单一软件中根据已知的色彩空间和伽玛检查不同软件的文件渲染效果。
总结
上述问题中的一些只针对特定类型的软件,一些是当今文件编码方式所固有的,一些则是后期环节多年来始终存在的问题。经验是识别这些常见问题最好的老师。
通常在后期制作中没有什么时间去研究或深入挖掘并找到解决方案。但还是希望你现在能更好地发现这些常见陷阱,以免它们进一步变成无法解决的问题。
出处:Dan Swierenga | Frame.io
编译:Charlie | 盖雅翻译小组