支持7大摄影机跟踪系统 Live FX全新教程来袭!(带上传视频)

技术前沿

新增全新摄影机跟踪器支持!

过去几周以来,我们扩展了Live FX支持范围,新增3大摄影机跟踪解决方案

•HTC Vive Mars CamTrack

•Stype RedSpy

•Antilatency

此前,Live FX原本就支持的摄影机跟踪解决方案包括:

•Mo-Sys StarTracker

•NCAM

•Stereolabs ZED Cam

•Intel RealSense

……以及一切可通过FreeD运行的跟踪系统!

免费试用

当然,我们还制作了全新的视频教程,让大家快速上手Live FX——可在下方查看最新教程!

通过Spout联通Unreal Engine与Live FX

Live FX可向虚幻引擎发送各种元数据——比如摄影机跟踪信息、录制触发、场号条数信息等等。来自虚幻引擎的图像输出可重新加载回Live FX,既可以通过SDI、NDI,还可以像教程中演示的那样,直接在GPU上通过Spout实现零延迟纹理共享!

Live FX中的虚拟摄影机校准

为了能正确应用摄影机跟踪信息,Live FX需要理解如何将虚拟场景与实体摄影机对齐。为此,Live FX有一个简单好用的校准流程,本视频教程将为大家演示。

Live FX中的高级绿幕抠像

本视频中,我们将演示如何为绿幕实时信号抠像Live FX提供多种限制器,可用于不同场景。对于绿幕而言,一般来说色度键控HSV键控是最好的选择。

本周内容就是这些——感谢大家使用Live FX。如有任何问题,欢迎联系我们,我们很乐意为大家答疑解惑!

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