Assimilate 产品套装 v9.7 1156 版更新

技术前沿

Assimilate产品套装v9.7 1156版更新,具体内容如下:

Live FX——虚幻引擎纹理共享工作流更新

点此获得虚幻引擎实时链接插件新版本(16)。新版本引入了一个新的LFX电影摄影机角色,它可通过虚幻引擎工具条的摄影机图标实体化。此摄影机还会自动为Live FX将纹理共享选项实体化,包括元数据反馈。Live FX插件的所有选项,除了地址(ip/端口)选项,都被转移到了Live FX界面。此外,这个版本的实时链接插件默认会清除实时链接对象可用的虚幻引擎插值设置,因为这个设置会引起Live FX中纹理共享显示的剧烈抖动。注意,新版本插件对虚幻引擎v5.3和v5.4可用。更早的虚幻引擎版本不支持此更新所需的所有纹理共享选项。

•虚幻引擎纹理共享节点现在会处理随纹理图像一起发送过来的元数据,这样它才可以决定虚幻引擎渲染引入的准确延迟。延迟用于绘制视锥体投影。此外,纹理共享节点还增加了一个保持宽高比选项。只有在已有的自动调整大小选项开启时,这个选项才可用。这个宽高比设置确保节点会保持此节点的虚拟摄影机(或投影合成中母节点的摄影机)的宽高比。默认情况下,虚幻引擎纹理共享图像是虚幻引擎视口的大小,虚幻引擎(电影)摄影机图像缩放到其中。若视口宽高比跟摄影机宽高比不一致,可能会得到拉伸/歪斜的图像。新设置确保宽高比保持一致,并且虚幻引擎图像会缩放回相同宽高比。注意,你大概率还是想要视口覆盖尽量多/所需要的分辨率。

•虚幻引擎实时链接面板已经更新,可反映出虚幻引擎纹理共享元数据反馈:时间码和延迟(帧)。此面板还包含了此前在虚幻引擎中应用实时链接插件才设置的设置选项,比如自动更新镜头数据或场号/条号。还引入了允许子帧数据发送至虚幻引擎的新设置。当使用纹理共享进行投影或常规绿幕工作流时,此设置应该关闭。当不使用纹理共享(但使用比如SDI/NDI)时,每帧发送多个跟踪集可能会有用。

•实时动画编辑器。实时链接延迟选项现包含一个自动使用虚幻引擎纹理共享延迟的设置,它由虚幻引擎纹理共享节点决定。当使用虚幻引擎纹理共享来创建一个投影设置时,会默认使用此设置。

•发布了使用(全新/更新的)虚幻引擎纹理共享的快速实用指南视频。请注意,这尚未包括上面提到的保持宽高比功能,此功能无需手动保持虚幻引擎视口宽高比。

通用

•修复了矢量画笔插件中的暂存区元素的问题。

•在舞台灯光中新增了一个叠加选项来显示等距柱状投影图像中的立方体表面,更便于放置灯具采样框。这个叠加选项可以从舞台灯光的配置菜单控制开/关。

•修复了薄光栅格式的渲染未正确载入Avid和达芬奇的DNX写入器问题。

(友情提示:确保在升级前备份您的项目)

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