技术前沿
日前,开源的多平台三维动画制作软件Blender终于发布2.80beta版,新特性简要列举如下:1、重新修整用户界面,更简洁一致,更方便用户使用工具、操纵杆等功能。
2、用户可从工作区快速进入诸如雕刻、纹理喷绘或运动跟踪,也可自定义工作区。
3、新增基于物理的实时渲染引擎EEVEE,可兼用于最终或实时视图。高级特性包括体积、屏幕空间反射折射、次表面反射SSS、软阴影、景深、相机运动模糊、辉光等。
4、更先进的3D视图显示能力,显示方式更多样而自由,允许场景在PBR材质下喷绘建模,但最低显卡要求增加到OpenGL3.3。
5、增强绘制能力,Grease Pencil新界面对2D艺术家更加友好,用户可以同时拥有三维和二维的合作能力,创作更便捷,因而已不仅是画线工具,而成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。
6、单场景20层的限制已成历史,引入新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理也增强许多,用户管理、编辑、过滤都更直观。
7、重写核心代码,更好地适配新款多核CPU,也为扩展新功能做好准备。
8、新的principled体积和毛发shader、倒角和AO shader、Cryptomatte、CPU和GPU同时渲染。
9、允许同时编辑多个物体。
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