Live FX 套装 v9.8 先行版发布说明,更多通用功能点击查看

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发布说明

图形管线

•本次版本发布的核心是更新了软件的底层图形管线,让其能够在Apple Mac上完全适配Metal,并在Windows上使用最新的OpenGL界面。这就让这款软件能经得起未来的考验,并且这也是现有的众多功能得以进一步加强和扩展的前提,待图形管线更新完成,新功能才可实现。此外,图形管线的更新,尤其是在Mac上,还可以极大提升各种处理的表现,比如ProRes RAW/Canon RAW/Sony RAW媒体素材的处理,ProRes转码,或对舞台灯光中大量DMX灯具的色彩采样。

Live FX

•Mac现也支持USD 3D媒体素材。底层的Hydra Storm渲染器已更新至0.24.8版。USD场景的处理已得到改善,可以获得更快的初始加载时间和更好的初始位置。请注意,更新后的色彩处理也有所不同,新版的场景显示可能不同于之前的版本。

•新增了圆柱形投影(Cylindrical Projection)节点,让使用圆柱形素材的工作更简单,无需再先将其转为等距圆柱投影(equirectangular)素材。当在投影设置面板中选择了圆柱形媒体类型,新的投影模式会被自动选中。跟等距圆柱投影一样,圆柱形投影有两个模式:摄影机位置决定圆柱形的中心;或圆柱形可独立于摄影机进行放置。后者类似使用球形素材的穹顶投影。

•舞台管理器会显示搭配对应投影所使用的球形/圆柱形模型,让用户更好地理解摄影机与球形/穹顶/圆柱形的位置和大小如何影响LED墙上的图像。舞台管理器的设置下拉菜单也扩充了选项,用户可控制不同显示元素的开关。

•改善舞台管理器操作性。映射器部分现在使用吸附功能,并且在映射器视图中单击就可以选中一面墙或一个显示。模型视图现可通过按住shit并拖拽视图来平移视图。此外还改善了使用ctrl+鼠标或使用鼠标滚轮进行导航的功能。当从舞台管理器创建一面墙时,用户现在还可设置每个平铺(Per Tile)的曲率,而不只能指定整面墙的曲率。

•切换器和视频墙节点现可从创作视图页的包裹下拉菜单控制中创建,无需先在创作视图上选择节点。在那种情况下,创建那些节点时会带有3个底层彩条节点,那是在后续操作阶段很容易替换的。

舞台灯光

•新增了一种灯具控制映射办法。用户不用给每个universe设置固定的通道数,而是现在可以通过重复灯具像素来“填充”各个universe。这个填充universe的映射方式带有一个选项,可以将第一个universe开始的通道序号保留到随后的universe中,还有一个选项可以使填充一个universe跟完整的像素保持一致,而不是在一个像素半途跳到一个新的universe。

•更改了所谓的全局DMX通道的使用:用户现可设置从-到通道来指定要重复的像素/DMX通道-范围。

•用户现可设置特定的采样网格大小(行数和列数),而不用使用分段大小。如此一来更为直观,并且能赋予映射灯具更多灵活性。随之而来的还有更多选项可以设置灯具中的像素排序(从左到右、从上到下、反向等等变化)。

•新增了左右翻动/上下翻动灯具采样区域的选项,此选项可用于DMX和视频灯具。

•新增了一个交叉渐变(Crossfade)控制来设置如何混合/使用采样色彩或一种选定的纯色。有了这组新控制,扩展的色彩选择器被标准色彩选择器方法取代。请注意,交叉渐变设置还可以进行动画编辑,能动画处理成一种全纯色,或从一种全纯色进行动画操作。

•经过上述改变,混音器菜单已更新。现已没有固定色彩按钮,而是现在点击色彩按钮会始终打开色彩选择器来设置纯色。此前的(F)固定色彩按钮由一个色环按钮取代,此按钮会打开调色面板,这个面板中转而包含了交叉渐变设置。

•配置菜单中新增了一个选项,可以继续在Live FX页中显示灯具叠加。叠加以不同的色彩绘制出来,不会妨碍到层轮廓。此设置可在舞台灯光页的配置标签页中打开。

额外警告——由于灯具映射方式发生了根本性变化,用户的舞台灯光设置不向下兼容。一旦用户升级,就无法回到前一个版本并保持此前设置,除非用户专门备份项目数据库,或在软件升级前导出设置,并在安装了之前版本的软件后恢复备份。

通用

•播放器的节点树视图中新增了一个新的拷贝模式(Copy Mode),用于决定添加到一个合成镜头中的镜头到底添加为参考还是拷贝。当通过节点树视图、填充/蒙版菜单或输入菜单,将一个镜头释放到一个合成节点中时,该功能首先会检查此镜头是否已经是合成的一部分。若不是,就会生成这个镜头的拷贝,并且该镜头会被添加。这么一来软件会继续已有的表现,并且防止项目其他地方有镜头参考。若此镜头已经是合成镜头的一部分,那么会使用镜头参考,除非它会造成递归(一个镜头使用自己作为输入)。那种情况下,会生成一个拷贝。但默认情况下,若新增的镜头在别处已经是合成的一部分,那么就会创建一个镜头参考。请注意,这只适用于媒体节点,不适用于插件节点。此功能的主要目的是提升媒体节点处理效率,只需有效读取媒体一次,就可将其多次使用。拷贝模式功能——在节点树视图中显示为“C”按钮,可以改变这种表现。打开拷贝模式后,新增节点始终会创建该节点的拷贝,而绝不会创建参考。另外一种防止生成参考的方式是,在节点视图中开始拖拽并按住Ctrl键。

•节点树视图中的节点参考显示已更新。若一个合成镜头包含同个镜头的多个参考,那么该镜头的显示会带有一个蓝色边框。选择该节点时,合成镜头中该节点的其他参考会画上虚线。

•更新了OCIO执行。现使用2.3版,安装自带一个默认的ocio配置文件。尽管高级系统设置或环境有变化,用户仍可以指定使用备选的ocio配置文件。OCIO插件现将完整的转换层次显示在多层下拉菜单中(用户可以使用高级系统设置中的“菜单控制超时(Menu control timeout)”来调整菜单折叠速度)。转换选择现依据转换名称保存——而不再依据索引,若使用一个不同的ocio配置文件,索引可能会导致变化的结果。

•新增了一个高级系统设置,可以在同个创作视图中并行/串行地(不)处理渲染。默认设置仍然采用并行处理,但对于带有大型实拍原档的渲染任务,渲染为Notch LC对于并行渲染而言负担过大。

•播放器-设置-监视器菜单中新增了一个设置,可以在参考输出(双屏或视频IO)上始终显示顶部合成节点,不依赖于节点树中选择了哪个输入节点。此设置防止在客户审片过程中,在处理合成节点的某个元素时,切换出LED墙或影院显示的主图像。

•新增了文件读取器以读取Radiance HDR(i)文件。

•更新了OpenFX插件界面以包含新的色彩管理功能。

修复

•修复了Sony Burano 2:1变形素材以错误宽高比加载的问题。

•修复了在投影-切换器节点中Ctrl+单击来重置一个控制时会在不经意间在底层投影节点中创建一个关键帧的问题。

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