Live FX、Live Assist 套装 v9.8 正式版官宣!

技术前沿

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产品套装v9.8正式版更新说明

通用

V9.8版需要重新激活许可。若你使用的是有效的v9.7版许可,则许可会自动更新包含新的9.8版,只需点击激活按钮即可轻轻松松重新激活。如有任何v9.8版许可问题,请联系licensing@assimilateinc.com。还请注意,新版本不完全向下兼容。不应从最新版降级再在降级后的版本中打开之前在v9.8版或更老版本中打开过的项目。务必在更新前做好项目备份,我们不建议在项目处理中途进行升级。

发布说明

图形管线

●本次版本发布的核心是更新了软件的底层图形管线,让其能够在Apple Mac上完全适配Metal,并在Windows上使用最新的OpenGL界面。这就让这款软件能经得起未来的考验,并且这也是现有的众多功能得以进一步加强和扩展的前提,待图形管线更新完成,新功能才可实现。此外,图形管线的更新,尤其是在Mac上,还可以极大提升各种处理的表现,比如ProRes RAW/Canon RAW/Sony RAW媒体素材的处理,ProRes转码,或对舞台灯光中大量DMX灯具的色彩采样。

Live FX

●在投影设置面板上新增了媒体选择器配套面板,用户可在该面板更具体地设置用于LED墙的投影和媒体。这可以让用户通过选择多个媒体层来创建更复杂的设置,而不用手动地在播放器里搭建完整的投影合成树。投影设置还可以更好地处理顶部/侧面LED墙,以及平面投影位置和2.5D投影设置。此外,节点的命名现在更为简单明了,便于确认合成的各个部分。

●USD – Storm Hydra渲染器更新。Mac现也支持USD 3D媒体素材。底层的Hydra Storm渲染器已更新至0.24.8版。USD场景的处理已得到改善,可以获得更快的初始加载时间和更好的初始位置。请注意,更新后的色彩处理也有所不同,新版的场景显示可能不同于之前的版本。此外,新增了一个选项可以从一个外部文件(jpg、png、exr)设置一个穹顶灯纹理,还新增了一个新的下拉菜单来控制各种灯具元素:禁用灯具、仅前灯、全部灯具、线框。对于加载的任何场景,穹顶灯默认开启。下拉菜单中的全部灯具选项包括全部场景灯具和穹顶灯(当开启时)但不包括前灯。

●新增了圆柱形投影(Cylindrical Projection)节点,让使用圆柱形素材的工作更简单,无需再先将其转为等距圆柱投影(equirectangular)素材。当在投影设置面板中选择了圆柱形媒体类型,新的投影模式会被自动选中。跟等距圆柱投影一样,圆柱形投影有两个模式:摄影机位置决定圆柱形的中心;或圆柱形可独立于摄影机进行放置。后者类似使用球形素材的穹顶投影。

●舞台管理器会显示搭配对应投影所使用的球形/圆柱形模型,让用户更好地理解摄影机与球形/穹顶/圆柱形的位置和大小如何影响LED墙上的图像。舞台管理器的设置下拉菜单也扩充了选项,用户可控制不同显示元素的开关。

●改善舞台管理器操作性。映射器部分现在使用吸附功能,并且在映射器视图中单击就可以选中一面墙或一个显示。模型视图现可通过按住shit并拖拽视图来平移视图。此外还改善了使用ctrl+鼠标或使用鼠标轮进行导航的功能。当从舞台管理器创建一面墙时,用户现在还可设置每个平铺(Per Tile)的曲率,而不只能指定整面墙的曲率。

●视锥体投影模式多处更新。现在这个节点可以使用源图像的alpha通道在背景上合成前景,或在其他投影节点上合成投影节点。此节点有一个打开按钮,可以在另一个投影节点之上进行合成时打开-/关闭背景。此外,新增了使用源Alpha按钮来使用和传输源图像的Alpha通道,还增加了一个选项来显示有颜色的视锥体边框。扩展前景选项已移除。

●用户现可选择在特定墙或所有墙上使用视锥体高光。用于特定墙上时,会得到没那么复杂的合成树,因为通常用户仅需要在主墙上显示视锥体高光,而不是在顶部或侧面的墙上。此外,当为平面投影或球形投影打开视锥体高光时,会新增额外的图层以显示视锥体边框。默认情况下,该图层为开启状态,但要添加边框只需启动图层,无需手动延伸合成。

●新增了用户偏好设置(齿轮菜单)在Live Fx中开/关自动开始回放功能。

●处于播放器暂停模式时,实时链接数据(比如跟踪器数据)会继续进行处理,并且实时链接的控件现在可以正确反映新的值。

●给OSC实时链接源新增了一个“层提示”功能,能够将一个层上的填充“倒带”,并从头开始回放。另外,除了可以通过在OSC标签中使用特定层的名称来指代它,用户现在还可以在标签中明确(一个合成中)特定节点的名称。通用标签格式为:[../节点_名称/层_名称]。

●在通道控制器中,已移除主/输入选项——该选项过去用于在切换器节点上激活主调色或输入调色。此设置过去似乎导致了用户的困惑,并且有时候会带来损害(比如,不经意间在一个输入投影节点上激活摄影机设置)。现在节点树的使用会更自然和高效。

●切换器和视频墙节点现可从创作视图页的包裹下拉菜单控制中创建,无需先在创作视图上选择节点。在那种情况下,创建那些节点时会带有3个底层彩条节点,那是在后续操作阶段很容易替换的。

舞台灯光

●新增了一种灯具控制映射办法。

○用户不用给每个universe设置固定的通道数,而是现在可以通过重复灯具像素来“填充”各个universe。这个全universe的映射方式带有一个选项,可以将第一个universe开始的通道序号保留到随后的universe中,还有一个选项可以使填充一个universe跟完整的像素保持一致,而不是在一个像素半途跳到一个新的universe。

○更改了所谓的全局DMX通道的使用:用户现可设置从-到通道来指定要重复的像素/DMX通道-范围。

○用户现可设置特定的采样网格大小(行数和列数),而不用使用分段大小。如此一来更为直观,并且能赋予映射灯具更多灵活性。随之而来的还有更多选项可以设置灯具中的像素排序(从左到右、从上到下、反向等等变化)。

○新增了左右翻动/上下翻动灯具采样区域的选项,此选项可用于DMX和视频灯具。

○新增了一个交叉渐变(Crossfade)控制来设置如何混合/使用采样色彩或一种选定的纯色。有了这组新控制,扩展的色彩选择器被标准色彩选择器方法取代。请注意,交叉渐变设置还可以进行动画编辑,能动画处理成一种全纯色,或从一种全纯色进行动画操作。

○经过上述改变,混音器菜单已更新。现已没有固定色彩按钮,而是现在点击色彩按钮会始终打开色彩选择器来设置纯色。此前的(F)固定色彩按钮由一个色环按钮取代,此按钮会打开调色面板,这个面板中转而包含了交叉渐变设置。

●更新了照明控制台控制映射功能。

○新增的“最新镜次优先”(Latest Takes Precedence)设置只处理DMX值变化,由此可以实现不会被控制台输出覆写的UI更新。可从控制映射面板中的设置标签页使用新设置。

○Y用户现可创建自定义映射,不会被强迫创建一个预定义配置。用户可从灯具控制映射面板选择一个配置或选择一个自定义选项,它会打开自定义灯具控制映射面板,用户可在其中选择各功能的任意组合,并将它们映射到一个universe/通道地址。

○新增了一个配置用于映射切换器节点的输入。用户可以指定一个创作视图作为切换器片段库,并且基于槽/版本索引来选择哪个片段用于切换器节点的每路输入。此配置还可以让用户设置片段的入点和出点、播放速度以及重复模式(一次、循环、反弹)。这让用户可以从一个控制台完全控制一个切换器节点的所有输入。

○调整了照明卡配置,此前的单个配置共包含10个照明卡,新配置只包含单个照明卡,此照明卡可按需要的数量启用。这使得处理多个照明卡更为简单。

○在采样器配置中,色彩范围映射被移除,使它成为一个更基础性也更直接明了的配置,纯粹用于控制图像的采样区域。

○所有配置更新都已纳入新版本的.gdtf文件以及(Excel)dmx表格文件:点此下载。

○从切换器节点采样以及未设置特定输入参考的视频灯具,应从跟主UI设置展示的相同(启用)通道采样。

●将一个灯具栏打上标准DMX栏标签时,用户现在可以将其标为16-bit,从而还可以输入一个16-bit值。

●配置菜单中新增了一个选项,可以继续在Live FX页中显示灯具叠加。叠加以不同的色彩绘制出来,不会妨碍到层轮廓。此设置可在舞台灯光页的配置标签页中打开。

额外警告——由于灯具映射方式发生了根本性变化,用户的舞台灯光设置不向下兼容。一旦用户升级,就无法回到前一个版本并保持此前设置,除非用户专门备份项目数据库,或在软件升级前导出设置,并在安装了之前版本的软件后恢复备份。

Live Assist

●在设置标签页中新增了全局时码提供器设置。它可以指向系统时间或某个具体的视频IO通道。每个Live Assist通道都可以被设置为使用其自己的时码或使用全局时码提供器(比如当摄影机输入信号不提供时码的时候)。

●修复了当录制一个短暂掉帧的信号时会出现音画偏移的潜在问题。

●修复了当不参与录制的视频IO设备(无意间)断连时会中止录制的问题。

通用

●播放器的节点树视图中新增了一个新的拷贝模式(Copy Mode),用于决定添加到一个合成镜头中的镜头到底添加为参考还是拷贝。当通过节点树视图、填充/蒙版菜单或输入菜单,将一个镜头释放到一个合成节点中时,该功能首先会检查此镜头是否已经是合成的一部分。若不是,就会生成这个镜头的拷贝,并且该镜头会被添加。这么一来软件会继续已有的表现,并且防止项目其他地方有镜头参考。若此镜头并不是合成镜头的一部分,那么会使用镜头参考,除非它会造成递归(一个镜头使用自己作为输入)。那种情况下,会生成一个拷贝。但默认情况下,若新增的镜头在别处已经是合成的一部分,那么就会创建一个镜头参考。请注意,这只适用于媒体节点,不适用于插件节点。此功能的主要目的是提升媒体节点处理效率,只需有效读取媒体一次,就可将其多次使用。拷贝模式功能——在节点树视图中显示为“C”按钮,可以改变这种表现。打开拷贝模式后,新增节点始终会创建该节点的拷贝,而绝不会创建参考。另外一种防止生成参考的方式是,在节点视图中开始拖拽并按住Ctrl键。

●节点树视图中的节点参考显示已更新。若一个合成镜头包含同个镜头的多个参考,那么该镜头的显示会带有一个蓝色边框。选择该节点时,合成镜头中该节点的其他参考会画上虚线。

●更新了OCIO执行。现使用2.3版,安装自带一个默认的ocio配置文件。通过高级系统设置或环境变量,用户仍可以指定使用备选的ocio配置文件。OCIO插件现将完整的转换层次显示在多层下拉菜单中(用户可以使用高级系统设置中的“菜单控制超时(Menu control timeout)”来调整菜单折叠速度)。转换选择现依据转换名称保存——而不再依据索引,若使用一个不同的ocio配置文件,索引可能会导致变化的结果。

●新增了文件读取器以读取Radiance HDR(i)文件。

●播放器-设置-监视器菜单中新增了一个设置,可以在参考输出(双屏或视频IO)上始终显示顶部合成节点,不依赖于节点树中选择了哪个输入节点。此设置防止在客户审片过程中,在处理合成节点的某个元素时,切到LED墙或影院显示主图像之外的画面。

●Beamr 5 HEVC SDK更新至4.7.3.11版,并修复了在某些情况下可能导致解码错误或甚至显示错误帧的问题。

●Blackmagic RAW SDK更新至4.3.1版。

●修复了BMD VideoIO此前设置HDR元数据有时无法触发显示设备进入正确HDR模式的问题。

●为同步播放器面板新增了网络适配器选择,用于有多个网络适配器的系统。

●为拼接设置面板新增一个16k选项,此前最高只有8k。

●输入菜单中新增了变速控制来设置帧率加倍器和进行每路输入的偏移。请注意,此变速选项仅为帧率调整,重复帧或跳过帧。对于更高级的变速,用户需使用编辑器选项、变速插件或外部插件。

●在摄影机菜单中新增了一个USD导出选项来将摄影机属性和动画数据保存至USD文件。

●现在不只是当光标停留在标签上时才会在结构视图中出现提示信息,停留在图像上也会。

●若ProRes RAW proapps.modelname元数据为“FC4280”,那么就将“FC4280”写为UniqueCameraModel exif标签,这样达芬奇就会提供DJI D-Gamut和D-Log解拜耳选项。若proapps.manufacturer元数据为空,那么就将proapps.modelname写为UniqueCameraModel exif标签。

●NDI更新至6.0。(请注意,目前尚不会跟HDR元数据一起使用高级SDK)。

OpenFX API现完全兼容版本1.5,包括色彩空间处理和新的二进制控制支持。

●为Panasonic P2自动加载以特定文件夹格式保存的Op-Atom音频文件。还新增了对Panasonic P2 OP1B MXF文件中16-bit音频的支持。

●新增了“#camera”编码以获取当前摄影机的平移、旋转、焦距或视场。此编码有两个参数: 第一个表示0:Z,1:Y,2:Z,3:平移,4:倾斜,5:卷,6:焦距,7: FoV(垂直)。第二个参数规定了要使用的小数位数。

●新增了一个高级系统设置,可以在同个创作视图中并行/串行地(不)处理渲染。默认设置仍然采用并行处理,但对于带有大型实拍原档的渲染任务,渲染为Notch LC对于并行渲染而言负担过大。

修复

●对于在动画编辑器中导入csv数据进行多种修复。修复了列选择面板有时无法正确出现,并且多次打开面板可能导致无效的动画通道选择的问题。当分析程序找不到传统分隔符,它现在将使用空格作为分隔符。当文件不包含列标头时,它现在会显示列数以从中进行选择。

●修复了Sony Burano 2:1变形素材以错误宽高比加载的问题。

●修复了在投影-切换器节点中Ctrl+单击来重置一个控制时会在不经意间在底层投影节点中创建一个关键帧的问题。

●修复了在删除一个层后,控件有时未更新为新选择的层的同步问题。

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