SCRATCH VR、Live FX 等产品套装 v9.8 1172 版更新

技术前沿

● SCRATCH VR不再作为单独许可使用。所有VR特有功能和插件现可在SCRATCH中使用。

● 舞台灯光页更新。修复了几个问题:此前在Raw查看器中,用户无法选择查看Universe 0;当使用Universe 0时通道叠加也会识别错误;当切换到动画页时,灯具视口叠加无法再显示;当从GDFT模板+模式创建新灯具时,长名称无法正确应用为灯具名称。

● 修复了(当打开上模式时)视频IO输出上的划像显示颠倒的问题。

● 修复了一个阻碍为视频IO输出正确渲染Alpha通道的问题。

● 修复了带多个shader特效的特定(Matchbox)插件无法正确渲染的问题。

● 对色彩空间的处理以及与OpenFX插件的通讯进行了一些改进。

● 新增了选项来加载USD摄影机(元)数据,包括位置/旋转关键帧。该选项在调色特效页的摄影机菜单的加载按钮可用。此前已有保存摄影机元数据到USD的选项,但对它进行了微调以符合更为精确的USD标准。

● Sony Raw SDK更新至版本5.1.0 20241216,Sony SMDK更新至版本4.26.0。

● RED R3D SDK更新至版本8.6.0。已移除对RED Rocket的支持。

● 较老的GPU,比如2012 iMac中的GeForce GTX 675MX,不支持特定功能,比如单色DPX文件显示为红色——对这类GPU的处理进行了修复。相关错误会记录在日志中表示GPU的限制。

● 为R3D媒体素材的处理和显示筛选新增了几个项目默认(项目设置)。

● 新增了一个刷新选项,配合USD节点,专门用来重新加载可能已经用3D建模/编辑软件更新过的底层USD。


(友情提示:确保在升级前备份您的项目)

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