探讨 LED 虚拟影棚的布光问题

行业观察
上图中,在一个由马修·詹森(Matthew Jensen,ASC)拍摄的虚幻引擎拍摄测试中,柔和的顶光能帮助演员融入视效环境中。

投身虚拟制作行业的摄影指导(DP)必须要熟悉虚拟制作的布光手法。

本文虚幻引擎拍摄测试图来自 Epic Games。ASC大 师课图片由亚历克斯·洛佩斯(Alex Lopez)拍摄,ASC 提供。

LED 墙加入虚拟制作,这开启了布光可能性的新世界,让 DP 能够继续发挥他们最擅长的本领 —— 利用技术,创作影像,为故事服务。由于布光艺术在交互式 LED 环境中的重要性不亚于传统的电影摄影,因此,投身虚拟制作行业的 DP 必须要熟悉虚拟制作的布光手法。

LED 墙系统种类繁多,有的是单一的独立 LED 墙设置,有的是配备 3D 追踪虚拟影棚的完全的混合现实(XR)影棚,还有的是介于两者之间的众多变体。使用这些不同的配置需要不同的技术,并且会产生不同的效果。

(LED 墙显示的)基本工作原理是,影像通过多块 LED 面板在这些墙上显示,各块面板发出不同程度的光线。而演员和实物上的额外光线可能来自 LED 天屏或侧屏、场景灯和电影灯。结合使用这些工具可以产生极度逼真的效果。

在独立的 LED 屏环境中,主屏幕的内容可以与其他不入镜的 LED 屏幕同步,从而产生额外的反光和交互式光线效果。此外,借助数字多路复用(Digital Multiplex,缩写DMX)网络协议 —— 它可以模拟摄影机内内容的布光效果 —— 我们还可以与系统同步“动态布光”。(例如,当屏幕上播放路灯在背景中飞驰而过的素材时,布光设备可以完美匹配其色相和强度。)

在虚幻引擎测试拍摄中,电影灯具补充了 LED 墙自身发出的光线。

在这套配置中,DMX 控制可以由“像素映射”驱动,或由手动编程特定图案或效果驱动;这些选项相应地由像素映射软件或调光台完成。像素映射指的是对源素材的色相和强度进行取样,然后通过 DMX 将这些数值发送给灯具的过程。


出处:Noah Kadner | 美国电影摄影师杂志

翻译:Katja | 盖雅翻译小组

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