海啸袭来 生死存亡 | 回顾《紧急呼救》第三季经典视效场景幕后

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《紧急呼救》常驻角色Bobby Nash的演员彼得·克劳斯(Peter Krause)接受《早安美国》访谈;访谈使用尊正现场监看,开启画中画功能(PAP),支持两路信号同时监看。图源:911onbrasil

美剧《紧急呼救》(9-1-1)于2018年由Fox推出,从第七季开始转到迪士尼旗下的ABC电视台播出。本剧讲述警察、医护人员及消防员所面对的高压场景。这些应对紧急情况的人得平衡好自己,在帮助别人的同时,也得解决自己生活中的问题。目前,该剧已更新至第八季。

从2020年开始,该剧还推出了衍生剧《紧急呼救:孤星》(9-1-1: Lone Star),2024年已播出第五季。2026年计划将推出另一衍生剧《紧急呼救:纳什维尔》(9-1-1: Nashville)。

《紧急呼救》剧照

在第三季第2集中,在圣莫尼卡海岸线上,巨浪席卷而来,似要将一切事物吞没。一些人拼命游泳求生,另一些人则被困在码头边缘的摩天轮上,救援队则全力以赴,在他们尚未被巨浪吞没前救下他们。

《紧急呼救》第三季海报

《紧急呼救》第三季第2集海啸场景视效(Before&Afters)

然而,重现如此规模的灾难绝非易事,尤其是在节目播出前只有一两周时间的情况下。

而对于屡获殊荣的视效工作室FuseFX及其团队来说,这只不过是工作室里寻常的又一个星期。

FuseFX凭借在《紧急呼救》的《Sink or Swim》一集中做的视效获得HPA最佳视效奖提名,图源:FuseFX

FuseFX最初名为The Outfit,成立于2006年,如今已成为一家屡获殊荣的视效工作室,为电视剧、长片电影、广告、虚拟制作和虚拟现实(VR)提供视效服务。FuseFX拥有800多名员工,分别分布在八个城市,并与FOLKS VFX和Rising Sun Pictures携手,共同打造了《紧急求救》中的海啸片段等宏大场面。

在FuseFX视效总监乔恩·梅西(Jon Masey)的指导下,合成总监蒂姆·凯恩斯(蒂姆 Cairns)及其团队利用拍摄现场的实景效果和布景,将CG元素融入场景,确保画面实现逼真的视觉效果。

我们采访了蒂姆,了解了该段落的创作过程,以及在电视剧中制作视效的感受。

《紧急呼救》常驻角色Bobby Nash的演员彼得·克劳斯接受《早安美国》访谈,访谈使用尊正现场监看,图源:911onbrasil

任何剧集内容的创意流程都因项目而异,但对于像《紧急呼救》这样每周播出的剧集,蒂姆和他的团队必须保持条理,这样才能快速开始处理镜头。

“拍摄时,”蒂姆告诉我们,“我们的视效总监和现场总监会确保我们获得了某些镜头,或者拍到了某些镜头,这样能够以最佳方式整合视效,并获取我们可能需要的布景、取景地或道具相关的任何其他图像。如果某个镜头或段落非常复杂,那我们会尽量在收到所有其他镜头之前先开始处理,尤其是涉及CG和FX的镜头。”

一旦艺术家们准备好镜头,艰苦的工作就开始了。面对海量的视效工作,以及剧集制作紧迫的死线,FuseFX团队必须拥有值得信赖的软件,而一款能够帮助他们高效完成镜头并适应其工作流的软件——Nuke就派上了用场。

《紧急呼救》剧照

对于FuseFX来说,Nuke的主要优势之一是它具备灵活性。团队使用这款合成工具创建了独特的工作流,使他们能够同时处理多个镜头,这在连续剧视效制作的世界中堪称救星。蒂姆补充道:“这将Nuke的合成功能提升到了一个全新的水平。假设你有一个包含30或40个镜头的段落,并且摄影机会在不同的角度来回移动。那么,你可以创建一个包含所有相同角度的Nuke脚本,在一个脚本中处理所有镜头。这意味着你可以使用一个键控在该脚本中处理任意数量的镜头——你可能需要对每个镜头进行一些调整,例如转描和垃圾遮罩、调色和背景,但我以前在一个脚本中处理过超过12个镜头。”

这一点,加上Nuke的可自定义特性,对视效团队来说是一个巨大的优势,尤其是在节目尚未锁定的情况下——锁定通常在周中左右。 蒂姆和艺术家们必须时刻关注任何变化或新加入的镜头,而他们的合成工作流让他们能够轻松应对。而且,这支团队深谙如何在不牺牲质量的情况下快速高效地工作。

海啸片段是实景与CG的复杂结合。从码头的局部到被水淹没的摩天轮,摄制团队搭建了庞大的场景。许多演员甚至被放入巨大的水箱中,并被抛来抛去,以营造海啸的效果。

至关重要的是,这些实拍背景原档必须与CG部门和蒂姆的团队所创建的CG环境无缝集成。

“Nuke的Deep合成系统使我们在有限的时间内更轻松地完成了如此复杂的片段,”蒂姆告诉我们,“使用Deep系统节省了宝贵的元素定位(rooting)和集成时间。Nuke的另一个优势在于它拥有复杂的3D环境,艺术家可以导入3D摄影机和几何体,或者在镜头中添加更多2D元素。他们甚至可以创建自己的场景并添加自己的元素,例如实际的湍急的水流或碎片,这些都是使用Nuke的粒子系统和2D元素创建的。”

《紧急呼救》剧照

为了进一步确保实景与CG的融合,一些布景由水箱进行了破坏,使其看起来更加逼真。这意味着,当添加诸如残骸和CG结构等视效元素时,这些元素不仅能够相互作用,还能与实景镜头完美融合。

“我们使用Nuke将3D元素集成到在取景地或布景拍摄的实景镜头中,并使用Nuke的粒子系统创建元素来增强镜头效果,旨在通过添加实景镜头和动画,使2D和3D数字绘景栩栩如生。”蒂姆告诉我们。

“粒子和3D系统是我经常使用的工具。十多年前,它是让我兴奋不已的功能之一,并促使我从其他软件转向使用Nuke——看到它发展得如此成熟,真是太棒了。”蒂姆继续说道。

我们消费内容的方式正在发生变化,这已不是什么秘密。随着流媒体内容和像《紧急救援》这样的电视剧的兴起,观众对内容的需求也持续攀升。这给视效行业带来了挑战,但其中最突出的挑战之一是艺术家们面临着在短时间内制作出电影级内容的压力。

蒂姆有幸参与过长片电影和电视剧的制作,对他来说,两者之间的差异显而易见。

“在长片电影中,时间多少有点宽裕……而剧集的制作时间则要短得多。有些剧会一次性将所有剧集发布到流媒体上,这样你就有更多时间专注于打造一个镜头的细节……但像《紧急救援》这样的剧集是每周播出,因此当你需要周转媒体时,通常需要在一周内完成,然后在周一播出。当我第一次遇到这种情况时,我心想:“哇,居然在完成了一集或一部剧的视效之后的仅仅几天就能看到我们的作品了!”

对蒂姆来说,另一个显著的区别是一位艺术家需要处理的镜头数量之多。《紧急呼救》中有一些非常复杂且需要大量视效的镜头,比如海啸片段。在这种情况下,一位艺术家可能只会为这一集制作几个镜头,并与其他几位艺术家共同完成这个段落。但有些艺术家经常被分配到20个或更多的镜头,并且需要在很短的时间内完成,有时甚至只有几周时间——这让从长片电影转行到剧集制作的蒂姆感到震惊。

“一开始,我最大的担忧是如何保持像在长片电影里工作时的那种高质量和细节,”他告诉我们,“当我了解到我们的审片流程和FuseFX聘用的优秀人才使我们能够保持这种水平的质量之后,我的担忧很快就消失了。我们也有专门的政策和程序来保证从客户那里接收到的图像的质量和完整性。”

此外,得益于Foundry的合成工具,“艺术家可以轻松地在Nuke中以及通过我们的数据库工具,来关注他们的镜头任务和死线,从而与节目组和项目管理层保持持续沟通。”蒂姆解释道。

《紧急呼救》剧照

出处:Foundry

编译:Katja | 盖雅翻译小组


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