Assimilate 产品套装v9.9公测版发布说明

技术前沿

总述

本次发布的 Assimilate 产品套装v9.9公测版需要更新许可。若用户想要试用此公测版,且已拥有有效的v9.8许可 —— 即软件订阅或支持合同有效期至少还有1个月永久许可 —— 则可联系 licensing@assimilateinc.com 更新许可。请注意,新版本不完全向下兼容。从新版本把软件降级可能无法达到相同效果,且可能需要额外的手动设置才能恢复原始状态。请在更新软件前做好项目备份。

在此下载最新版 Assimilate 产品套装:

软件具体更新内容如下。

多显示输出

新版本允许用户使用任意数量的(GPU)显示,不再受限于主 UI 旁的单一双屏输出。这为控制复杂 LED 虚拟影棚同时保障最小延迟、输出多机实时合成等功能打开全新可能性。

通过现有视频 IO 模块来选取 SDI 和 NDI 输出(与输入),用户可选择要使用的显示。此前的视频 IO 面板现在一分为二,变成了设备列表面板和通道选择与设置面板。在设备列表面板中,只需一次单击,用户就可以快速启用或禁用一个设备,并且通过点击编辑按钮或直接点击设备名称,即可自定义设备名。这有助于保持可能产生的长串输出列表,当中会有通用名或设备代码名。


从一个或多个GPU使用多显示输出可能需要明确的(帧)同步,当前,这只能通过 Nvidia RTX Pro Sync 解决方案(此前叫做 Quadro Sync)来实现。 

点击此文了解更多关于使用多(GPU)显示、显示同步、色彩管理和 HDR 输出以及如何以多 GPU 管理多系统的内容。 

请注意,新版本的视频 IO API 界面已变更,这可能导致部分自定义设置无法正确读取。请在播放器-设置-监视器菜单检查视频 IO 设置。

还请注意,(系统设置中的)传统双屏和新的视频 IO GPU 输出相斥。一旦用户激活其中一个,另一个就会失效,以避免混淆。未来,双屏功能将会被移除。

多节点系统设置

考虑到单节点系统性能有可能无法驱动某些虚拟影棚,或者由于某些设置需要多人共同操作,因此 Assimilate 开发了全新的多节点设置 —— 它可将多个 Live FX 系统链接到一起,为单一系统无法运行的虚拟影棚实现同步回放、调色与合成。 

多节点设置提供三个等级的同步。


●同步-播放器。这只会同步相连系统的播放位置和播放模式(播放/暂停) —— 独立于所加载的媒体或所应用的调色。(这是现有的同步-播放器功能的加强版)。

●同步-项目。所有相连系统都可访问相同的项目数据库 —— 可通过共享存储,也可通过将项目数据库拷贝到每个本地存储盘的方式。所有系统都与主项目、时间线、镜头选择和回放模式相同步。当完全预定义了输出才应该使用这一功能。主设置的媒体/调色/合成变更不会自动复刻。

●同步-会话。客户系统需要访问相同的媒体文件以及主系统,但会自动同步到主镜头选择。回放以及调色和合成变更会自动复制给所有客户。此模式还提供了(临时)将任意相连客户指定为主持人系统的选项,主持人系统届时就能控制回放模式,并可以对图像调色 —— 这些结果仍会复制给所有相连系统。这就提供了一些选择,比如可以将调色系统/手提电脑连接至核心投影设置,并为每个用户(角色)提供各自的系统。

多节点设置可在软件启动页面上使用,也可在播放器中的工具下拉菜单中使用。在多节点面板中,用户可以设置角色(主/客户)以及同步等级(播放器/项目/会话)。当软件启动时,可将多节点设置为自动开始。 

若系统包含一个 Nvidia RTX Pro Sync 卡,那么可使用帧同步。这能确保相连系统的回放实现帧同步。 

请注意,多节点设置仍需一些初始手动设置。不是说客户系统的每一个方面都能从主系统控制。客户系统的安装和设置跟任何 Live FX 无异。但一旦系统设置好,并且启用了自动开始选项,客户系统就会自动作为多节点环境的一部分运行。

点此了解所有多节点设置细节信息。

多节点系统优化

在核心多节点运行同步功能旁,新版本还增加了全新的共享托盘(位于项目和画廊托盘旁),旨在高效地在系统之间共享调色与合成。这就为工作流带来了便利 —— 让用户可以在独立于核心投影系统的系统上准备某些设置,而只需点击几个选项即可与其他系统共享和使用设置。 

共享托盘默认指向一个本地系统文件夹(系统设置面板),但它本应指向一个共享网络驱动器,这样多系统才能访问同个托盘。本来,画廊只能包含调色,但在新版本中,有一个选项可以在画廊中存储完整合成(比如投影节点树)。当要从托盘中重建合成时,用户可能只需要更新媒体参考。画廊的合成项可以通过右上角和代理文件内的特殊图标辨认(区别于调色项)。

千万注意,新的共享托盘取代了此前默认隐藏的系统托盘。其位置可以更改并绑定到保存渲染预设的地方。若路径更改,你可能需要重新安置你的渲染预设。

舞台管理器

舞台管理器和几乎所有映射选项均有极大提升。新的舞台管理器面板分四个标签页:

●舞台 —— 创建或选择舞台。新的功能可以导出/导入一个舞台设置,以轻松将某个设置复制给另一个系统。舞台导出可包含墙的网格数据内嵌,这样用户就只需拷贝单一文件。从这个标签页,用户还可以控制新的墙-网格的管理方式(拷贝/参考),以及有个选择,可以将所有使用的网格进行打包。

●墙 —— 在设置中创建/管理 LED 墙。每一面墙现在都有一个当前正在使用属性,这便于在创建投影合成时轻松地包含/排除某面墙。

●映射 —— 此处的更新最大。从这里,用户现在可以将任意墙的配置映射到可用的显示输出。此功能搭配多GPU输出就能提供极大的灵活性,无需那么依赖比如 Nvidia Mosaic 来映射复杂的墙配置。用户可以选择任意墙(的某部分),并将其映射到任意显示(的某部分)。用户可以基于像素或屏幕单元把墙进行分区。用户可以创建虚拟显示,在任何系统上准备舞台设置,对该设置进行复制,并快速以线上/实体显示来替代映射的(虚拟)显示。

●Previs —— 让用户将 actor(模型)加载到舞台管理器显示的 3D 舞台视图中,并创建截图:可以是 3D 视图,也可以是摄影机视图。这些图会存于托盘中,可在准备场景时使用,比如用于分镜。(请注意,用户还可以通过在摄影机菜单或任意投影设置中为摄影机运动设置关键帧来创建复杂的 previs 动画。) 

更多舞台管理器更新

●映射仅在使用切换器节点时显示。创建的所有新的投影设置均以切换器节点为根。在通道控制器面板中,选择带有显示输出的舞台映射选项将映射配置从舞台管理器输出。

●映射位置现在以左上角为原点,并且映射可以包括旋转,这样显示输出的所有像素都可以使用。

●映射选择和定位可通过数值控制来进行,但也可以直接在视图中进行,其中包括了吸附功能和一个套索工具(按住ctrl+拖拽)来选择使用中的墙的一个部分。所有可用的键盘组合都显示在快键帮助面板中,可点击“h”打开。

●舞台管理器中的模型视图平移/放大设置现在可被保存,这么一来,现在当舞台管理器的模型视图再出现的时候,就会跟上一次会话结束时的状态一致。使用右下角的(R)重置按钮切换到默认视图。

●墙(和actor)属性新增了一个标签显示,可显示模型尺寸(宽度+高度+深度)。

●请注意,首次使用软件新版本时,所有现有映射都会更新为新格式。若要回到之前的版本,旧设置会再次生效。

点此了解更多新版舞台管理器细节。

虚幻引擎工作流

对虚幻引擎工作流(工具)进行了各种拓展和优化 —— 针对虚幻引擎实时链接和虚幻引擎 Live FX 实时链接插件。

管理虚幻引擎项目

新功能可以从 Live FX 中的实时链接面板直接开启虚幻引擎项目。从盘中选择虚幻引擎项目,选择对应的虚幻引擎版本,选择项目中要运行的场景/关卡,点击开始。虚幻引擎的打开模式有以下三种:编辑器、游戏(无界面)或 nDisplay 模式(若 nDisplay 配置可用 —— 见下方)。每种模式都有各自的开始/命令行参数 —— 其中最重要的一些可以直接从虚幻引擎实时链接面板界面设置。项目、版本和关卡参考都会进行保存,这样它们可以在每次重启时直接可用。 

这样做的目的是让用户可以完全从 Live FX 内管理自己的虚幻引擎项目。一开始,用户要在编辑器模式中打开项目,以创建一个新的 Live FX 摄影机+实时链接,以输出纹理共享(见下方 Live FX 虚幻引擎插件新功能)。在编辑器/设置会话后,虚幻引擎项目可以在游戏模式中打开,这时用户只需要指定输出分辨率,但无需任何 UE 界面。还有一种选择是用户可以将项目链接至一个虚幻引擎多用户会话。

当实时链接面板中的自动关闭选项启用时,要打开另一个项目或退出 Live FX 项目时,任何从该面板打开的虚幻引擎项目也会自动关闭。

请注意,项目开始选项当前仅在 Windows 系统可用。

Live FX 实时链接虚幻引擎插件

新版本的虚幻引擎 Live FX 实时链接插件可用于虚幻引擎的5.3、5.4、5.5和5.6版。插件更新有个新的设置面板,它可从 UE 编辑器中(新的)Live FX 工具栏按钮打开,把此插件加入项目后才可使用。通过这个新面板,用户可以:

●进行完整设置:创建一个新的实时链接副本+当前项目关卡中的一个 Live FX 电影摄影机+随项目创建一个实时链接预设,这样每当下次启动时,实时链接就能自动具现化。

●仅新建一个电影摄影机。若实时链接预设可用,它就会自动绑定到这个摄影机。

●将 Live FX 舞台(.lfxs)文件转为 nDisplay 配置文件,它会用于在 nDisplay 模式中开启虚幻引擎项目。 Live FX 舞台文件可从舞台管理器面板导出。

请注意,新插件向下兼容,可用于 v9.8 版 Live FX,但 nDisplay 工作流仅可用于 v9.9 版。 

为了让纹理共享功能可用于虚幻引擎 nDisplay 启动模式,虚幻引擎纹理共享节点得到拓展,有一个明确用于 nDisplay 的选项。 

导航模式和书签

虚幻引擎实时链接会将摄影机跟踪数据传输给 Live FX 虚幻引擎插件。实时链接中已经包含了一个选项,可以从(实体)摄影机位置设置偏移来调节虚幻引擎场景中的实际位置。为更直观地设置该偏移,新版本增加了一个导航模式。当打开虚幻引擎实时链接中的导航模式,即可使用一系列快捷键和鼠标手势在虚幻引擎场景中导航,这可通过纹理共享或视频 IO 采集节点在视口中查看。

处于导航模式时,可用的快捷键(用于前/后、上/下移动以及平移/俯仰等等)显示于屏幕顶部。 

虚幻引擎场景中的每个位置现在也都可以快速保存,并通过设置书签重新调用。每个书签都可以有自定义名称,且会保存用于后续会话。

生成高分辨率图像

通过实时链接面板的项目子标签页上的生成选项,用户可以让虚幻引擎生成一个当前场景的(高分辨率)图像。它可以是当前摄影机方位的标准 2D 图,也可以是等距圆柱投影图。在类型旁边,用户还可以设置图像格式和想要的分辨率。此功能需要新的 Live FX 虚幻引擎插件,且前提是 Live FX 和虚幻引擎运行于同个系统上。 

此图像会生成到 Live FX 默认的截图媒体文件夹中,当虚幻引擎正确生成图像后,它会被自动加载到当前的 Live FX 会话中,放置在截图托盘中并附着于笔上。

点此了解多种 Live FX – 虚幻引擎工作流的更多细节。

舞台灯光

●灯具采样框叠加新增了吸附功能。此功能可在配置菜单进行开关,或如需“逆向”操作,还可通过按住shift键同时拖拽灯具叠加来调整其大小和位置。吸附是基于其他灯具的位置以及图像边缘进行的。当吸附时,会看到指引线,由此显示吸附的对象元素。

●为灯具新增了一个套索选择工具(点击+拖拽)。当同时按住 Ctrl 和套索工具时,可扩大或缩小选择。

●用户现在还可以在灯具组内重新调节灯具组大小,包括吸附。这让灯具的管理和大量灯具的放置更为简单。

●更新了灯具叠加显示。更清晰地选择要更新哪些轴。在多选的情况下,不同组级别的灯具会显示为灰色,因为它们无法被一起移动或改变大小。

●可用于灯具吸附和大小调整的快捷键在快捷键总览中可用,可按快键“h”打开总览。

●创建新灯具时,新灯具的默认域现在是0,以避免跟现有灯具冲突。检查冲突时,域0不会被发送出去,也不包含在内。

●映射更新。当映射到一个组灯具时,调光器/色彩/调色值现在会被妥善应用到底层的子灯具上。

通用/其他

●支持 HAP 编解码器的编码和解码。HAP可用于确保(超级)高分辨率媒体文件的实时回放,还可用作比如 NotchLC 的替代。按质量排序,HAP分为以下几种:HAP、HAP Alpha、HAP Q、HAP Q Alpha、HAP R、HAP HDR。在编解码器类型旁,编码器还有额外的质量设置,它跟解码/编码速度相关,由此也跟图像质量相关。最后,还有一个所谓的快速(无损)压缩选项,以缩小文件大小。HAP 读取器是常规 QuickTime 读取器的一部分。HAP 写入器在完成片工具组的渲染标签页中可用。

●为 OSC 源实时链接新增了一个暂停按钮,便于轻松临时中止所有外部实时链接和提示。

●新增了一个 Flair MRMC 摄影机动画导入功能。此功能可从播放器-工具下拉菜单中使用。此功能可以连接网络上的一个 Flair 系统,并导入当前使用中的摄影机动画,将其应用于使用中的拍摄摄影机。此功能需要最新版 Flair,并且应用需要开启 gRPC 协议。所导入的动画关键帧可以在当前编辑的镜头中从任意帧位置应用,并且可以扩散到任意数量的帧上 —— 默认情况下,它每帧使用一个关键帧。这个导入器的目标是提供一种能将摄影机机器人运动与 LED 墙投影媒体文件轻松同步的方式,投影素材可以以任何/不同帧率进行播放。除了导入功能,OSC 源实时链接中还新增了一个 OSC Flair 播放状态提示。这确保除了动画的同步,以 Flair 开始的回放也是同步的。请注意,从功能(目前)仅在 Windows 系统可用。

●新增了对 OpenTrackIO 的支持,既支持跟踪器(读取器),也支持发送器(写入器)实时链接。 OpenTrackIO 是传递(摄影机)跟踪器数据的新标准(https://ris-pub.smpte.org/ris-osvp-metadata-camdkit/)。OpenTrackIO 写入器实时链接会发送当前使用中的拍摄摄影机的数据。跟踪器和发送器都有单播和组播选项。后者是默认选项兼推荐传输方式 —— 用户只需设置一个源 ID 来采集目标源。

●用户现在可以在不用创建(占位)层的情况下激活一个拍摄摄影机。实时和投影设置功能不再为新设置创建此层。

●在圆柱体到等距圆柱节点和圆柱体到墙节点上,用户现在可以按度数和像素来设置圆柱形覆盖范围。

●嵌套节点现在有一个按钮可以链接X和Y缩放控制。

●当顶部节点锁定时,图层与插件叠加现在可以正常显示。但请注意,它们不可以为可能发生在上游的任何缩放进行调整。

●当在画布菜单中打开一个层的相关模式时,用户可以按住 Ctrl,以确保图层保持其当前位置,同时摄影机不在其默认位置。当按住 Ctrl 时,画布位置和旋转会随当前摄影机的位置和旋转结合/更新,让图层保持住它的实际位置。现在这成为了默认行为方式。按住 Ctrl 现在并不会结合位置和旋转,那意味着,若摄影机不在原始坐标上,图层会跳转。

●新增了[直接->墙]“投影”节点,它实际上不是一个投影节点,只不过表现得像其他投影节点,因为其输出绑定到了一面墙上,且在舞台管理器中可见。此节点会在不考虑墙的几何形状或摄影机位置的情况下将其输入给到墙。此节点有偏移和缩放控制,以调整墙上图像的大小和位置,还可调节背景输入以完全填充墙。新的选项在投影设置面板中可用。

●将填充/蒙版的默认循环模式从单次改为循环。

●(播放器设置菜单中的)同步-模式和垂直-同步设置现在属于系统设置,不再是项目设置。请在安装了此版本软件后明确检查这些设置!

●对于没有有效 alpha 的镜头,渲染主层会形成一个透明图像,而不是不透明图像。现在,软件假定默认 alpha 为1,而当在视图中查看 alpha 时,平衡菜单中的 alpha 通道选项运行得更正确。此更改可能会影响现有合成。模拟旧表现的最简单方法就是将平衡菜单中的 Alpha 设置为0。

●可在填充/蒙版菜单中双击代理图像来导航到该镜头对应的节点。

●当渲染过程中发生崩溃时,用户可能会丢失渲染之前的所有渲染队列更新。系统设置(包括渲染队列)现在始终会在开始新的渲染之前进行保存。

●更新了 MoSys 跟踪器实时链接,当新图像帧的新跟踪器-帧还未到位时,会包含明确的阻塞机制。MoSys 只会每个图像发送单一一个跟踪器帧(而其他跟踪器会以高于图像帧率的速率发送跟踪器数据)。为调整网络时间,用户有时候必须在 Mosys 跟踪器上添加小延迟,以避免相同跟踪器数据用于连续两帧。

●新增了一个明确的选项以在实时设置面板中设置蒙版:色度键、嵌入(在实时采集中)、视频 IO 通道(比如用于 Ultimatte)、外部(单独镜头)。

●使用快键 Alt+F2 重新命名项目树中的创作视图(无需跳入编辑模式)。

●新增系统设置,可以始终以只读模式打开项目。主要针对多节点设置中的客户,但此功能也有助于在将其共享到纯审查系统时保护项目数据库。当启用此模式时,启动页面上会出现一个锁的图标。

●在系统设置面板中新增了一个系统名称属性。默认情况下,这是计算机名称,但它也可以更新为任何名称。系统名称可以用在比如说多节点设置中。

●ACES AP0 作为显示色彩空间曾被明确禁用,但现在它再次可用,因为一些视频 IO 插件更喜欢将其输入放到 ACES 中。

●修复了当对一个参考节点在节点视图中应用嵌套时,嵌套可能会被插入切换器节点的错误输入信号的问题。

(未完待续)


出处:Assimilate

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组

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