
一、了解 ACES 及其发展历程
学院色彩编码系统(Academy Color Encoding System,简称 ACES)是专业后期制作的基石,是贯穿电影、电视、电子游戏和沉浸式叙事项目全程进行色彩管理的行业标准。这套系统的开发源自这样一种迫切需求:业内亟需某种通用文件格式,一种可以统一各式项目资产的广色域线性光色彩空间,由此简化复杂的转换并确保长期的存档可行性。本质上,ACES 定义了自己的原色和一个参考白点,其设计目的是将惊人的30档场景信息进行编码,防止数据在中间流程发生裁切。这套系统的基本目的是简化跨工作流不同阶段管理各种文件格式、图像编码、元数据转移和色彩重现的复杂流程。这一强健框架已在主流制作公司间获得广泛应用,包括迪士尼。这恰恰是因为 ACES 能保障一致的色彩体验,可跨设备和跨制作阶段忠实保留电影人的原始创意构想。
尽管 ACES 1.x 具备这样的基础性作用,且在它问世时具有革命性,但它仍带来了几重挑战 —— 这些挑战随着现实应用和显示技术的快速发展而愈发显著。一个影响很大的局限性源自于,ACES 开发时,高动态范围(HDR)显示设备尚未在业内实现功能性普及。这一历史背景导致了标准动态范围(SDR)和 HDR 呈现结果之间存在固有的不一致性,当 HDR 成为内容的最终版本时,这就是个极其重要的问题。色彩管理中“标准”的定义已然发生了深刻的转变;现在的标准必须能够动态适应不断变化的显示技术,不能仅服务于采集或存档目的。观看环境发展迅速,HDR 愈发成为主导,标准的这一进步能确保创作意图能在这样的格局中得到准确传达。
ACES 1.x 用户常报告“系统自带”不良伪影,包括明显的色相和饱和度扭曲,特别是对于 HDR 内容,以及极端色彩中会出现生硬的裁切。特定的色彩,比如红色、肤色和火焰,随着曝光的增加会观察到色彩上的歪曲偏离。ACES 1.0 中的参考渲染转换(Reference Rendering Transform,缩写 RRT)常常带有一种“对比度很强的风格”,并且倾向于让明暗色调欠饱和,同时增强中间调的饱和度,这就会给图像引入肉眼可见的错误。此外,RRT 难以逆转,这阻碍了灵活的后期制作调整和复杂的可迭代工作流。这种内在的“ACES 常规”风格常让人觉得是泛黄的,尤其是在肤色中,进而成为了某些用户习惯甚至偏好的特色,创造出了一种固有美学风格。
(未完待续)
出处:Aniket Bhattacharjee | CUBIE COLOR
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组







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