《海洋之歌》:费比安·埃林豪泽采访

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卡通沙龙凭借其首部动画大片《凯尔经的秘密》(The Secret of Kells‎)获得了国际好评。其后,随着《海洋之歌》(Song of the Sea)的上映和两获奥斯卡提名,这家动画公司显然在国内外都引起了轰动。2015年,我们先在工作室负责人汤姆·摩尔(Tomm Moore)和保罗·杨(Paul Young)出席该年度 OffSET 之前与他们进行了交谈,随后又和《海洋之歌》的动画总监费比安·埃林豪泽(Fabian Erlinghäuser)进行了交谈。这一次,我们聊了这部独特电影背后的制作过程,以及卡通沙龙的风格和作品。

和我说说你在《海洋之歌》制作过程中的角色吧。

我是这部电影的动画总监,也是第一副导演。基本上,这是部欧洲制作的电影,没有像迪士尼或梦工厂那样的大额资金 —— 他们不会轻易批准一亿美元的投资。在欧洲,我们必须真正吸引感兴趣的人参与制作《海洋之歌》这样的电影。所以我们想出了故事,并在这里进行了所有的前期制作:剧本、动态分镜、角色设计、背景设计和艺术指导。等有了这些,我们就可以邀请其他工作室来帮助我们了。

导演汤姆·摩尔和编剧威廉·柯林斯(William Collins)花了很多时间来确定剧本。然后下一阶段是将其制作成动态分镜 —— 一种剧本的分镜形式,仅仅是为了将内容视觉呈现,并感受整体风格和电影可能的发展方式。虽然这是个非常粗糙的阶段,没有什么精炼的内容,但在那个阶段这并不重要。整个制作时间大约是实际制作了18个月 —— 不同部门同时开展工作。

你是如何决定电影风格的?

我们研究了凯尔特艺术。比方说,我们参考了一些石头上的雕刻 —— 它们有点像漩涡的形状,可以追溯到几千年前。我们希望在我们的电影中也能体现这一点,所以许多背景都试图将凯尔特艺术与现代元素结合起来。我们喜欢较平面的视觉风格和影响,因此,我们没有选择追求完全渲染的 3D 视觉效果,而是选择了相反的方向,因为我们喜欢象征主义。

(未完待续)


出处:Mary McFadden | Totally Dublin

编译:Charlie | 盖雅翻译小组

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