电子游戏 IP:从主机到 LBE 体验的转变

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行业观察

游戏开发商,如任天堂、育碧和史克威尔·艾尼克斯,均已启动其大空间娱乐(LBE)设施

从前,电子游戏在家中体验是最好的。但在如今的体验经济时代,游戏IP正在转变为大空间娱乐。

任天堂、育碧、晶体动力和史克威尔·艾尼克斯等游戏开发商都推出了实体设施。Capcom 和 Thatgamecompany 公司则选择了打造虚拟博物馆和主题公园风格体验。

从育碧的密室逃脱和一间《生化危机》(Resident Evil)博物馆,到环球影业的超级任天堂世界,我们已有了很多可供选择的体验。下文中,我们将带你了解一些时下最令人兴奋的游戏 LBE 合作。

超级任天堂世界游戏 LBE 体验

日本游戏公司任天堂正在引领 LBE 游戏体验的发展。2021年,第一个超级任天堂世界在日本环球影城开幕。现在,它已经扩展到包括世界上第一个以《大金刚》(Donkey Kong)为主题的区域。这将为任天堂最受欢迎的电子游戏系列之一注入活力。

“我非常高兴能够让《大金刚》的世界成为现实,就像《超级玛丽》(Mario)的世界一样,”任天堂游戏开发者宫本茂表示,“我期待与环球的杰出团队一起创造出令人兴奋的《大金刚》体验。”

“这将需要一些时间才能最终完成,”他补充道,“但它将是一个独特的区域 —— 不仅对熟悉《大金刚》游戏的人来说如此,对所有游客来说都是如此。”

《大金刚》区将设有过山车、互动体验、主题零售和餐饮区。游客会感觉自己仿佛置身于任天堂于1981年发布的街机游戏中。

以游戏为主题的 LBE 设施

自那时起,《大金刚》系列在全球已售出超过6500万份。它的游玩平台包括超级任天堂娱乐系统、Wii 和任天堂 Switch。


出处:Bea Mitchell | Blooloop

编译:Charlie | 盖雅翻译小组

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