Netflix 动画工作室动画制作集成 HDR 案例研究

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摘要

此会谈以 Netflix 内部动画短片项目《Sole Mates》为研究案例,探究了 Netflix 动画工作室(Netflix Animation Studios)在其艺术家工作流中应用 HDR(高动态范围)技术所面临的挑战。我们探讨了如何克服软硬件集成限制,尤其是基于 Linux 的 DCC 应用程序在不使用专门视频输出的情况下缺乏原生 HDR 支持的问题,还探讨了适合的显示硬件供应不足的问题。我们的方法涉及开发技术解决方案,即针对 UI 元素的 SDR 模拟以及定制化的 ACES 显示转换。这些努力支持着创意工作流,让艺术家得以对 HDR 图像进行交互式处理。

图1:

(A)SDR 模式中光照 DCC 应用程序 Filament 的截图;(b)针对 HDR 显示调整了 UI 的相同应用程序;(c)最终渲染帧。版权所有© 2025 Netflix,保留所有权利。

1 简介

在动画语境中,HDR 指的是在扩大的动态范围内准确显示图像的能力,以更深邃的黑电平、更高的亮度以及 WCG(广色域)来增强视觉体验。行业标准动画应用程序与格式广泛支持 HDR 图像数据,并且,当显示硬件支持 HDR 时,艺术家们能体验到更丰富的色彩与增强的亮度。短片《Sole Mates》是一次独特的机遇,让 Netflix 动画工作室得以在动画电影制作中率先探索 HDR 优先的工作流。我们在此强调将 HDR 集成到制作流程中的软硬件挑战。

过去,我们的项目优先考虑 SDR(标准动态范围)院线放映母版,HDR 为次要版本。《Sole Mates》将两者的优先级反转,以 HDR 作为常规审片模式,并在对色彩有严苛要求的部门当中,如负责光照处理的部门,给艺术家的工作站提供HDR性能。此举标志着,我们摈弃了将 HDR 限制在制作流程下游阶段(比如终版调色阶段)的传统做法(Pouli & Pines,2016)。

《Sole Mates》中的鲜艳色彩和光照非常适合利用 HDR。我们在 Netflix 动画《蜥蜴伯伯里奥》(Leo,2023)所开发的协作式 HDR 审片的基础上进行优化,直面更有挑战性的任务:为各个艺术家提供 HDR 工作流。

(未完待续)


出处:Michael De Caria、Manuel Macha、Iain Northcott、Steve Agland | 2025年SIGGRAPH会谈:计算机图形与交互式技巧大会会谈特别兴趣小组会议记录

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组

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