1月5日,中国电影美术学会召开CG艺术专委会预备会议,这将成为首个由国家一级学会设立的CG艺术领域专业学术机构,弥补国内之一空白。
CG全称Computer Graphics,即通过计算机把数据转化为图形显示或把图形转换为数据的方法和技术。它既包括技术也包括艺术,是应用计算机进行的各种视觉艺术创作活动的总称,如影像交互装置、虚拟实镜创建、电子&网络游戏、计算机动画、CG插画、数字特效以及以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
CG艺术伴随着计算机科技的发展,其自身概念也不断变化,几乎涵盖了当代视觉艺术和娱乐设计领域;CG技术在当今电影工业化发展中作用尤为突出,甚至于影响新电影美学的发展趋势。中国电影美术学会本着铸塑新时代“大美术、大视觉”的理念率先筹备此专委会,为中国CG艺术家&设计师搭建高端的学术交流和国际合作平台,团结艺术家、设计师、教育机构、艺术媒体、计算机图形学专家、科学家进行学术研究,举办艺术展览,提升创新实力。
参加本次专委会预备会议的有中国电影美术学会会长霍廷霄,秘书长黄非,CG艺术专委会主任穆之飞、秘书长高枫,FZDFILMS创始人朱峰,D.ROCK创始人倪臻杰,上海魔法石CG&魔型志创始人许喆隆(光叔),MOREVFX联合创始人&制作总监魏明由联合创始人&运营总监陈家庆代表,末那创始人四季,(维塔数码)WETA DIGITAL-FX TD张帆,CG艺术家云南艺术学院动画与数字媒体系主任杨雪果,XRCG学院创始人肖壮悦,晶核教育创始人吴瑕,CG艺术家刘冬子,北京超视界CTO郑振文,染色体文化传媒策划总监王振兴,Motion Graphic艺术家孙世晟,CG世界创始人潘宗旭,追云者创始人陈屹杰,鲲睿文化&ACD艺术中心创始人杨林,CG艺术家杨万曾、刘涛。与会的专委会委员与嘉宾就中国CG艺术创作和教育等问题进行了深度探讨。