调色工作色彩空间(一)

影视制作

目录

基础知识

一点历史

优势与劣势

参照显示设备的(Display-referred)工作流

参照场景的(Scene-referred)工作流

建立参照场景的工作流

第一步:确保你使用的是直接来自摄影机的素材

第二步:决定如何从摄影机色彩空间映射到显示设备色彩空间

第三步:在从摄影机色彩空间转换为显示设备色彩空间之前进行调色

总结

我们在Color 101系列的前半部分介绍了人类视觉、摄影机和显示设备的基础知识,它们共同构成所有运动成像工作流的关键因素。介绍完成后,我们现在准备在此基础上建立并开始探索调色的核心理念、工具和技巧。我们将通过讨论任意调色版本中最关键(也是最容易被忽视)的选择之一来开始这项探索:在参照场景的VS.参照显示设备的情景下处理我们的图像。如果你不明白这么做意味着什么,或者它对你的图像有什么影响,请继续往下读!

基础知识

为了理解我们提到的参照场景或参照显示设备的工作流的含义,让我们回顾一些基础知识。

我们在本系列的前面了解到,任何成像系统——无论是摄影机、显示设备还是我们自己的眼睛——都以它们自己的方式来解释光和颜色,我们可以根据它们的伽玛(或色调曲线)和色域来测量和表达这些独特的特征。总的来说,这对伽玛/色域定义了一个设备的色彩空间。当我们知道了源素材的色彩空间以及显示设备的色彩空间,我们就可以从一个设备到另一个设备进行准确的数学转换。

那么,简单来说:

参照场景的工作流是我们在图像从摄影机色彩空间转换为显示设备色彩空间之前对其进行操作的工作流。参照显示设备的工作流是我们在图像从摄影机色彩空间转换为显示设备色彩空间后对其进行操作的工作流。


出处:Cullen Kelly | Film Riot

翻译:Linda | 盖雅翻译小组


系列阅读 :调色工作色彩空间

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