对3D环境反向布光
就像实物布景是由LED墙照明的一样,工业光魔团队还要考虑到3D世界也会被实物所反射的光照亮。实体布景上的大型物体应该始终将光线反射回数字布景的一些部分。片场的一个实体黄色罐子应该会将黄色的光反射到其附近的数字资产上,这是3D布光团队需要纳入考量的。因此,工业光魔需要始终与美术部门密切同步配合。莫斯艾斯利小酒馆场景就是显著的例子。部分原因在于这是星战世界中的一个经典场景,同时也因为其复杂的内部道具。“我们必须完整地建造出小酒馆里一切会出现的东西,包括酒馆本身、所有装饰、各种酒水、酒水分配器和吧台中间的一切,因为它们全都是反光极强的表面。”布拉夫解释道,“此外,所有桌椅、包厢和环境中都的一切都完整搭建出来了,然后位于旧金山的工业光魔团队再开始有选择性地处理在数字摄影机上我们不需要看到、但仍需要投射非直接光影的元素。”
HDR
用单反采集到的HDR素材是一切片场视效团队日常工作的基础。工业光魔3D布光团队从《曼达洛人》片场获取HDR根本没意义,因为片场是由3D团队自己的环境来照明的。工业光魔不得不使用替代性的HDR素材,而不能依靠任何片场有用的HDR素材。
实体布景调度
许多布景是搭在高于地面的平面上的,并利用道具来隐藏LED屏幕底部与地面接连的拐角点。同理,中景会放上草或实体的石块来融合过渡,隐藏布景底部的接缝。
外景布光与阴影
当拍摄外景时,虽然LED片场提供了绝佳的天幕,它可以利用iPad交互式改变位置,但LED屏幕更类似一个大型柔光箱,而非照明的点光源。就算(LED墙)亮度高达1800尼特,演员也无法获得强劲的室外照明配置去达到(来自太阳的)平行光所能制造的常规的外景中的强烈阴影。于是,摄影棚搭建成LED面板可以有选择性地被抬高,并且还可以添加额外的传统聚光灯的样子。
另外,摄制组其实还在Manhattan Beach Studios摄影棚附近的一个外景进行了实拍,美术部门在那搭建了各种《曼达洛人》的布景。
出处:MIKE SEYMOUR | fxguide
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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