
内容概述
解析 Adobe 从头再来的决策
Adobe Premiere 全新(beta 版)色彩模式(Color Mode)的故事不是从某个功能规划图或某次产品简报开始的。它的起点是给阿列克谢·凡·赫克曼(Alexis Van Hurkman)的一次本不应该被当真的挑战。
要理解其意义,先要理解阿列克谢·凡·赫克曼是谁 —— 以及他的参与到底影响了谁:Adobe 作为一个软件平台,对于专业调色师和许多剪辑师而言,过去它所拥有的调色工具一直是其短板。

阿列克谢可不仅仅是一位产品经理或刚涉足色彩的产品设计师。他可以算得上现代数字色彩工作流领域颇具影响力的人物之一。他本人就曾是专业调色师,还撰写过得到广泛应用的调色培训材料与书籍。此外很重要的一点是,他曾直接参与一些调色工具的搭建工作。他为 Blackmagic Design 达芬奇所完成的工作 —— 尤其是围绕 HDR 调色工具的工作 —— 塑造了一代专业人士对图像操纵的思维方式。
他的这些行业经验十分不寻常。大部分工具建造者本身并不是高水平从业者,而大部分从业者并不会深度参与他们所使用的系统的设计。阿列克谢则是两者的融合体。他既理解工具的底层运算,又理解真实工作流的现实分歧。
这样的从业背景让他对工具搭建的疑虑更有针对性。随着 Frame.io 被 Adobe 收购,他加入了 Adobe —— 阿列克谢一开始并不是 Premiere 视频团队的一员 —— 而且对于在现有的限制条件内工作,他毫无兴趣。他并没有试着改进 Premiere 中的 Lumetri,而据他自己所说,他完全不想参和其中。现有的系统,无论从技术上还是概念上,都不符合他所推崇的现代调色工具应该有的工作方式。所以,当一位同事问他会打造怎样的调色工具时,他并没有将此视为要求他在现有工具基础上进行提升。他把这当成他完全无视现有工具的许可。
正是这样的思维方式触发了 Premiere 色彩模式的开发。
在阿列克谢所说的一次“秘密会议”中,他被拉入了 Premiere 团队产品经理弗格斯·哈蒙德(Fergus Hammond)的团队里。弗格斯问了一个看似简单的问题:“如果可以任你发挥,你会打造怎样的工具?”这个前提本身听起来就不现实。大型公司一般不会给人这样的自由度,并且阿列克谢基于过往经验认为,无论他提了什么,最终都会受到旧系统、内部任务优先级或兼容性要求的限制。
(未完待续)
出处:Michelle Gallina | ProVideo Coalition
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组







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