Adobe Premiere:颜色模式 vs. Lumetri —— 差异与意义

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行业观察

2011年,Adobe 收购了 SpeedGrade,在其基础上打造了 Lumetri 功能,并于 Premiere Pro CC 2014 推出 Lumetri 颜色面板。十多年来,Lumetri 定义了 Adobe Premiere 内的色彩处理。它具有即时调整、使用便捷的特点,并且 —— 更重要的是 —— 它充分满足其创建目的。用户可将 Lumetri 拖放至片段上,只需推动几个滑块就能得到目标效果。对于众多剪辑师而言,那正是他们需要的。色彩本身并不是目的地。它只是完成片制作的一个部分,直接与剪辑相集成。

Lumetri 的设计初衷并不是成为一个完整的色彩系统。它的设计目的是让调色在剪辑环境内成为可能。它优先考虑的是速度与可及性。很长一段时间以来,其设计目的与使用场景非常契合。

Lumetri 工作原理,设计逻辑为何需要改变

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随着工作流的发展变化,剪辑师所处理的图像类型也发生了变化。Log 素材成为行业标准。RAW 和 HDR 进入日常制作管线。交付文件进一步拓展,涵盖多种平台、格式和观看条件。剪辑师的工作不再只是完成影片 —— 他们还要更有意识地取塑造图像。过去那套让 Lumetri 出效果的设计决策开始带来局限。由此产生的不是缺陷,而是一套围绕不同优先级而打造的系统自然而然会产生的能力边界。

本质上,Lumetri 将色彩当成一连串操作来对待。每一个调整都发生在前一个的基础上。这让 Lumetri 的操作相当直观:你按部就班调整,逐步塑造图像。那套模型学习起来很简单,执行起来很快速,因此得到了广泛应用。

但同一结构还意味着,前面的操作决定会影响后面的效果。随着画面调整更改的叠加,控键与结果之间的联系越来越弱。有经验的用户会学着掌握门道 —— 培养直觉,形成工作流,养成习惯,从而带来一致的结果。

颜色模式始于不同前提

Premiere 颜色模式不再把色彩以一连串步骤进行整合,而是将其视为一个系统。问题就从“接下来的调整是什么?”转变为了“图像整体应该如何表现?

这一转变并不是要替代 Lumetri 的长处。颜色模式的重点是拓展色彩的可能性,将色彩视为处理管线的基本组成部分,而不只是附加层。实践中,颜色模式的表现更像是软件中的一个软件 —— 它是一个专门的环境,以其内在逻辑打造色彩,而不再是一个应用到时间线上的效果面板。

这次色彩板块的重新打造恰恰反映出了这一思维方式的转变。阿列克谢·凡·赫克曼(Alexis Van Hurkman)领导完成了这一任务 —— 他具备广泛的从业经验,曾是专业调色师,培训过多批艺术家,他所撰写的《调色师手册:电影和视频调色专业技法》(The Color Correction Handbook: Professional Techniques for Video and Cinema)被公认为是调色师必读的、教科书级的参考读物。新工具的打造并没有迭代 Lumetri 的界面,而是着重于重构工具底层模型,让各个调色调整以更连贯的方式相互关联。


出处:Michelle Gallina | ProVideo Coalition

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组


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