
虚拟制作赋予了电影制作者巨大的控制,但也使得虚拟影棚本身成了视效成像管线的一部分。摄影指导(DP)在到达拍摄现场后可以拿到经过仔细测试的摄影机、镜头套装,以及色彩工作流,但却发现 LED 屏的校正情况不佳,动态范围打折扣,面板之前不匹配,或在摄影机中出现意外的干扰。
StEM3 的设计初衷是在主体摄影正式开始前就发现这些问题。美国电影摄影师协会的动态影像技术委员会(American Society of Cinematographers’ Motion Imaging Technology Council,简称 ASC MITC)发布了 StEM3, 这是一套专为摄影机内视效和 LED 虚拟影棚项目而创建的免费标准化评估素材集。这些资产由学院软件基金会(Academy Software Foundation,简称ASWF)主管,属于其数字项目示例库(Digital Production Example Library)的一部分,可以下载后用于测试、教育和项目准备。文件包含视频和 UE5 场景。
StEM3 本质上解决了一个看似简单、实则比较困难的问题:当 DP 走进一个自己不熟悉的虚拟制作影棚,他们如何判断这个影棚是否在正常运作?
图像已知,但管线越来越复杂
LED 虚拟影棚不仅仅是一个大型背景显示屏。它是一整套系统,由实时内容(通常是 UE5)、渲染节点、同步系统、LED 处理器、若干单独的面板(拥有各种像素间距)、摄影机跟踪、色彩转换、镜头、滤镜和摄影机本体构成。在这个制作链条中,任何时候出现错误或对转换理解不到位都可能会影响拍摄效果。
这正是传统显示设备校正很重要、但却不足够的原因。一面墙或许肉眼看起来效果尚可,但拍摄出来依然不正确。各块面板可能对接近全黑的位置有不同的响应,色彩可能在特定摄影机的捕捉下发生偏移,刷新或扫描表现可能会与快门产生作用,摄影墙的可用高光范围可能与其注明的规格有很大区别。
(未完待续)
出处:Mike Seymour | fxguide
翻译:Katja | 盖雅翻译小组
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