视频内容爆炸式增长给网络带来前所未有的压力

行业观察

InterDigital编写的一份流媒体报告概述了以下事实:流媒体的广泛使用(如VR、AR和云游戏)正日益使得网络数据的流通和应用达到极限,而在由视频内容驱动的未来面前,边缘计算、多点传送和更高效的编解码技术均是重要的应对方案。

报告发现,从根本上来说,未来几年内,媒体使用将占互联网流量的70%以上。在数据密集型的视频流之外,网络还将满足OTT视频之外的各类媒体服务的需要,包括VR、AR和云游戏。这项研究发现,在一个单一蜂窝网络中,只要将观看高质量视频内容的用户数量增加一倍,就可能将该网络推向理论上的使用极限,这促使人们不断寻找新方案来解决用量不足的问题。

此外,报告指出,未来媒体应用所需的大量数据,加上用户数量不断增长和对低延迟的需求,可能会引发网络问题,特别是当用户在4G和5G网络之间转移时。

这项研究警告人们,4G网络根本无法处理新的流媒体使用带来的庞大互联网流量。InterDigital补充说,鉴于5G成为主流部署在短短几年内不可能实现,业界需要能够缩小这一差距、在短期内支持带宽和低延迟需求的技术。报告指出,边缘计算、多点传送和更高效的编解码技术都将在解决这一问题中扮演极有价值的角色。

“如今,对视频的需求是无尽的。新智能手机不断进入市场,它们拥有更大的、甚至可折叠的屏幕,以提高移动浏览体验。”InterDigital 的劳伦·德珀辛表示,“虚拟现实也越来越受欢迎,逐渐成为主流;电子竞技每时每刻都在快速发展。再加上打入市场的OTT和流媒体服务数量不断增加,对视频内容的需求显然不会放缓。”(T)

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