图片来源:premiumbeat
HSL曲线
HSL曲线指的是色相、饱和度和亮度曲线。它们是:
· Hue vs. Hue(色相vs色相)
· Hue vs. Sat(色相vs饱和度)
· Hue vs. Lum(色相vs亮度)
· Lum vs. Sat(亮度vs饱和度)
· Lum vs. Lum(亮度vs亮度)
这几个曲线的工作原理是一样的。为了了解它们的实际作用,我们来看看色相vs色相曲线。我们发现,这条曲线的显示方式和自定义曲线不同。图表更长,曲线是水平的,上面显示的是色相光谱。
色相vs色相 图片来源:premiumbeat
而直方图的信息直接反映了画面的情况:镜头中有大量偏红的绿色和蓝色。所以我要调节蓝色的饱和度。我们当然可以在峰值区域设置两个控制点来增减色相,但我们也可以使用限定工具选择画面中的任何色相,这时曲线图上就会出现对应的控制点,让我们做出更精确的调整。
我们可以在一条曲线、一个节点上增加绿色的饱和度,同时减少蓝色的饱和度。
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其他四条曲线的用法也与它大致相同,但亮度vs饱和度和饱和度vs饱和度曲线有一点不同。比如,如果我们调出亮度vs饱和度曲线,就能看到图表是黑白的,代表画面中从黑到白的饱和度水平。在阴影部分加几个控制点,我们就能降低图像阴暗部分的饱和度。
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使用HSL曲线,我们就能在一个节点上调整画面的色调、增加某个色相的饱和度、降低另一个色相的亮度等等。这是个强大的工具。(T)