设计一个ACES工作流 让3D光线更真实(二)

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图片来源:premiumbeat

在3D渲染中,所有的计算都是线性的,也就是说,如果场景中的光线强度增加一倍,那么画面中纹理和阴影的色彩值也增加一倍。这就是光线在现实生活中的特性。

下面是从输入到计算、输出、最终Gamma校正(sRGB LUT)的线性工作流,它最终在监视器上呈现出正确的画面。

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sRGB画面要经过线性处理,色彩也如此。如果是浮点画面(HDRI)等已经呈线性的素材,就不需要进行线性校正。

不用适合的sRGB LUT,或者不用正确的方式来对输入信号进行线性处理,我们就不能得到正常的渲染画面。

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使用了以上的工作流,就能保证得到正确的计算结果。

虽说这个工作流很好用,但是如果用ACES,我们可以做出质量更好的渲染画面。

ACES工作流

ACES有很多优势:

更宽的色彩空间:在3D渲染中,我们使用ACEScg,它比sRGB大。

线性工作流:和sRGB类似,但是根据不同的规则进行编码、计算、解码,得到更好的色彩输出。

更自然的高光:随着高光强度的增强,色彩饱和度会降低,而ACEScg能避免光线强度大的地方形成过曝。

更丰富的色彩表现:因为使用的色彩空间更广,所以它的计算过程会用更多色彩。

更多ACES相关知识,点击这里。(T)


作者: FRANCESCO FURNERI

翻译:盖雅翻译小组


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设计一个ACES工作流 让3D光线更真实

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