我们讨论激光雷达(lidar)这个话题时,从技术上讲,它不是摄影测量学。
激光雷达通过测量反射的激光束并计算激光束的往返时间(打到物体或表面再反射回来所需要的时间)来勘测外景拍摄地,而摄影测量的计算是基于摄影图像的。但这两项技术和它们的使用动机都非常相似,因为都可以生成实景物理上精确的3D模型,省去拍摄期间和制作后期的大麻烦。
Real by Fake与剪辑部紧密合作,尽可能在剪辑的早期生成所需镜头。“如果他们提出换一个新场景的需求,或者想替换一张脸或一个背景,我们会做一个版本0号,也就是说,不是从Avid素材开始,而是从Nuke或其他3D应用程序的源开始。”科特(Côté)解释说。
“我记得,HBO的高管们不知道(《大小谎言》中的)那些镜头不是真的,”他说,“它没有动画,只有一个背景档。但对焦是正确的,布光像真的,所以他们对看到的呈现效果感到很激动。”
早期剪辑片段的视特元素越多,它们所需的制片人备注就越少,因为最终的镜头效果更明确。摄影测量技术的出现使得在整个场景中利用准确逼真的三维几何图形快速合成镜头变得比以往任何时候都要简单。
这项技术在一些项目中发挥了巨大作用,比如《曼达洛人》(The Mandalorian),它的虚拟环境和巨型LED屏幕大量使用了摄影测量技术。
就算不需要用到虚拟背景,有好的场景扫描或以摄影测量技术来捕捉场景也是非常有帮助的,以至于这项技术已成为很多视效总监的标准操作程序了。
“无论是对虚拟制作还是传统制作的后期制作和视效而言,激光雷达和摄影测量技术都已经是很重要的工具了。”视效工作室Zero的创始人兼CEO布莱恩·德鲁斯(Brian Drewes)说。该工作室做过的项目包括《小妇人》(Little Women)、《奎迪:英雄再起》(Creed II)和《古墓丽影》(Tomb Raider)等令人印象深刻的电影。
“当我们在片场监督时,即使没有看到必要性,我们通常也会对片场进行摄影测量。我们会保留这些数据,只有当它有助于我们跟踪那间房间或我们决定需要一个干净的素材档时,才会对这些数据进行大量处理。这项技术救了我们很多次,不管怎么说,我们就把它当成一项防范措施来做。”
无论你是想创造逼真的视觉效果,确保演员的安全,还是想通过将遥远的外景拍摄地搬到你的演员身旁(而不是演员前往实地)来节省时间和金钱,摄影测量技术都越来越有可能成为你经济实惠的选择。
出处:Bryant Frazer | Frame.io
翻译:穆雨|盖雅翻译小组
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