在本文中,奥利维尔·杜蒙特(Olivier Dumont)为我们介绍了《极速车王》(Ford v Ferrari)的幕后故事,他是《极速车王》的视效总监,曾参与《奇异博士2:疯狂多元宇宙》《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》《复仇者联盟2:奥创纪元》《生命之树》等众多一线项目。
在与福克斯视效副总裁乔·康米(Joe Conmy)和詹姆斯·曼高德(James Mangold)面聊之后,我加入了《极速车王》团队。詹姆斯可以告诉你更多关于他选择让我加入的原因,但我觉得是因为我们对如何将视觉特效整合到这部电影中有着相似的构想——无论是在实操中还是在视觉上,我们想让特效尽可能无形。我们计划拍摄大量“真实”的参考资料,无论是布光方面还是汽车动态表现方面,使我们能尽可能地接近现实。我每天都在片场,为了使拍摄尽可能高效而且不妨碍詹姆斯有机的拍摄方式,这部电影由所有部门密切合作完成,是大家共同努力的结果。
具体来讲,在前期制作期间,我们首先与美术指导弗朗索瓦·奥杜伊(François Audouy)讨论了如何只搭建必要的布景——并明智地选择布景的位置使演员足够沉浸其中——然后再让视觉特效接手。弗朗索瓦在清理不符合电影年代设定的物件方面也面临一些限制,因此我们在后期制作期间尽可能地为他提供帮助。
其次,我们在拍摄时与电影摄影师费东·帕帕迈可(Phedon Papamichael)及他的团队合作,以确保他的(超棒的)布光与视觉特效扩展和其他将在后期添加的移动物体相得益彰。我们的目标是给詹姆斯和费东尽可能多的创作自由,所以让大家在视觉特效工作上达成共识非常重要。在影棚拍摄的关键时刻,我们用气垫上的道具车来拍摄演员的反应。费东得为日戏和夜戏进行布光工作,还需要下着雨的效果。我们当时都明白,要确保他的布光与外景实拍原档相匹配——由于拍摄日程限制,那些实拍原档都是我们事先拍摄的。他完成了一项艰巨的工作。
研究与开发
我们主要研究视觉方面的内容,聚焦于这部电影发生的年代和事件。当然,我们看了大量关于不同赛车赛事的纪录片,来了解建筑和人群,以及了解60年代的洛杉矶,看看当时什么存在,什么不存在。这一点很重要,因为你很容易因先入为主迷失方向。比如你原本认为尚未发明的东西可能当时已经存在,反之亦然。我们还研究了赛车在赛道上的具体表现,因为我们知道还得帮着做CG赛车。比如,我们看了《霹雳神风》(Grand Prix)和史蒂夫·麦奎因(Steve McQueen)主演的《极速狂飙》(Le Mans)。
出处:Olivier Dumont | Studiodaily
翻译:Linda | 盖雅翻译小组
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