(后篇)LED墙虚拟制作的艺术:如何打造摄影棚(六)

影视制作

延迟

延迟对摄影机内视效有关键作用。Epic团队相信,如今的虚拟摄影棚最适宜的延迟约为7到8帧。法里斯评论道,一般“摄影机跟踪会加个1到2帧(延迟),取决于动作捕捉摄影棚所用的软件,甚至会多个3帧。信号要延迟这么些帧才会传输到虚幻引擎。UE4一般会因为延迟渲染而再延迟2到3帧,然后处理器链可能会延迟2或3帧。所以《曼达洛人》拍摄中,从摄影机运动到光子显示到LED墙上的总延迟时间约为9帧。

摄影棚大小与亮度级

当考虑摄影棚大小的时候,第一个念头是关心亮度级。但现代LED面板亮度相当高,以至于它们在应用中几乎不会使用峰值亮度。如果说有什么需要思考的东西,如何得到足够暗的屏幕才是问题,尤其是如今的现代摄影机光线敏感度极好。此外,随着摄影棚越做越大,确实面板间隔会拉大,但更多的面板数量补偿了这一点,因此影响相互抵消。制作一个更大的摄影棚主要取决于屏幕成本和工程设计来支持其屋盖结构。在SIGGRAPH 2019的临时摄影棚,顶部的显示设备和侧面的面板是不一样的,这是由于重量原因。假设摄影棚不可以有其他支撑,大型摄影棚悬挂成套的显示设备就成了大问题。

未来进步

虽然这套系统现在效果就很好,但制作团队还是在规划更多的工具。比如,像《曼达洛人》这样的剧,所有图形一般都渲染成对焦状态,而观众看到的对焦效果来自摄影机实际的对焦情况。但可能在某些情况下,拥有一个基于摄影机在“现实世界”距离的UE4景深评估功能可能会比较有用。在此UE4就可以跟踪摄影机位置,在3D空间中得到该位置点,然后变更LED墙上虚拟显示的图形的景深来正确反映视锥景深。在任何真正的摄影机和镜头中,实际上并没有硬性的对焦或失焦描绘点。有的是逐渐改变的焦场,我们则松散地将其分化为二元的“对焦”或“失焦”。

虚拟制作的背景与历史

LED墙这个概念并不新颖,但有正确视差的完全封闭式LED环境来实现摄影机内视效则直到近期才成为可能。例如,像Stargate Digital这样的公司,在其首席执行官兼创始人山姆·尼科尔森(Sam Nicholson,A.S.C.)的领导下,几年来一直在采用灯板以及通过他们的ThruView系统使用虚拟布景来拍摄开车镜头(反光和窗外景象)。


出处:MIKE SEYMOUR | fxguide

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组


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