2019:
当前来自Epic Games的LED虚拟制作技术最初于2019年洛杉矶SIGGRAPH公开亮相。这套摄影棚形如一个盒子,并不是《曼达洛人》所使用的曲面屏,但这次面向特邀行业嘉宾的封闭演示让众多电影人得以对这种手段进行第一手测试。
这次演示是作为Lux Machina、Magnopus、Profile Studios、Quixel、ARRI和Matt Workman的协作项目。
如需绿幕,那么演员背后就会出现一个动态小块,而这个“盒子”或这个像立方体一样的片场的其他部分仍会(为演员)生成正确的接触光线。
当片场需要绿幕时,Epic展示了那可以用位于演员身后的电子绿幕取代,而其余的LED墙环境还能将正确的补光反到演员身上。
2018:
当初讨论《曼达洛人》剧集点子的时候,乔恩·费儒正在拍《狮子王》(The Lion King)。自然,他先和为《狮子王》巧妙开创长片电影管线的一些视效专业人士开始研讨想法。
“当《狮子王》逐步结束拍摄的时候,所有人都相当满意那次实时拍摄制作体验。乔恩说‘那么如果和真人演员再次进行同样的那种实时拍摄,我们可以怎么做?’”奥斯卡获奖视效总监本·格罗斯曼(Ben Grossmann)回忆道。格罗斯曼的Magnopus团队是2019年SIGGRAPH概念演示的一个关键组成部分,因为Magnopus负责了《狮子王》相当多的虚拟摄影机的实践。
“罗伯特·莱加托(Rob Legato)和我与他就LED墙拍摄开展了一些头脑风暴,这种技术就像过去1960年代那时背投技术带来的进步一样。我们知道这种拍摄方法需要一些重大更新才能实现实体摄影机的视差。它需要在屏幕上使用最高质量的实时游戏资产,而且需要一块相当大的屏幕,要能在大多数情况下几乎360°围绕演员。我们认为,距离‘成为可能’就差临门一脚了,”他补充道。
一支包含了一些Magnopus成员的小队做了一些概念验证,并发现它可以实现。“我们知道我们需要更大的一些辅助,我一直在跟Epic的大卫·莫林(David Morin)谈,而他为我们与虚幻引擎首席技术官金·里贝里(Kim Libreri)牵线搭桥,而金马上和他的Epic团队开始投入其中。他们负责处理实时光线跟踪,而我们清楚那项技术最终会成为行业发展的未来道路,即便第一季时还无法用上那种功能,但随着时间推移,技术功能会不断更新。”
出处:MIKE SEYMOUR | fxguide
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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