DP伊芙·科恩谈《出人头地》幕后及虚拟现实

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本文中,DP伊芙·M·科恩(Eve M. Cohen)先谈到了制作独立电影《出人头地》(Be Somebody)的工作。然后她谈到了自己为虚拟现实项目拍摄的经历。

伊芙·M·科恩在本科时以画家和摄影师的身份学习了艺术专业,并在加州大学洛杉矶分校获得了电影摄影硕士学位。开始参与剧情片和纪录片项目之后,她尝试接触了虚拟现实领域,并为一部无剧本电视系列节目拍摄了采访镜头。“我并不只专注于一种电影制作,”她说,“我真的很喜欢多样化。”

在采访的第一部分,她谈到了拍摄剧情长片《出人头地》的经历:该片于采访前一年12月拍摄,当年7月上映。在采访的第二部分,她谈到了虚拟现实项目的拍摄体验。

Filmmaker:你能告诉我《出人头地》是如何拍摄的,你又是如何参与其中的吗?

伊芙·M·科恩在现场拍摄中

科恩:这是一部由约书亚·考德威尔(Joshua Caldwell)执导的低成本独立电影。他让我作为电影摄影师加入这个项目,然后我们一起为电影制作开发出了一种风格和感觉,打算用在这个项目上。

当时我们有一份86页的剧本,而且拍摄时间很短。我们只有12天的时间,所以我们拍摄这部电影的方式一定要确保它符合我们的时间表。我们在12月份拍摄了它,次年7月份就发行了,所以这是一个周转非常快的项目。

Filmmaker:只有这么短的时间,都是在同一个地点拍摄的吗?

科恩:其实去了很多地方。它是在洛杉矶拍摄的,有时候我们一天会去两个拍摄地点。还有很多夜戏外景。全是手持拍摄的,而我们真的很希望能让观众感觉到自己和角色在一起,讲述着他们的故事,所以很多拍摄过程是连续的,手持拍摄了很多很长的镜次。

有两台摄影机:A机拍摄正在发生的事情的动态,B机有时拍摄特定的镜头,有时只是拍摄一些事物的零散片段。

Filmmaker:A机和B机是一样的吗?

科恩:它们都是佳能C300 Mark II,配有PL接口和 Cooke S4镜头。

Filmmaker:你说都是手持拍摄的。那么摄影机是怎么配置的?

科恩:唯一的非手持拍摄内容是一些外景:摄影机都架在三脚架上。有一场戏是架在一根滑轨上,但其他的都是手持拍摄的。

DP 伊芙·M·科恩的单口喜剧特别节目《一切都好!》(Everything is Fine!,暂译)拍摄幕后:掌机们以四分屏模式和导演一道通过尊正25英寸监视器监看现场实况。图源:Seed&Spark,伊芙·M·科恩

每台摄影机都有Wooden Camera的兔笼。我有一个Wooden Camera的手持装置我很爱用。我在无剧本节目中会拍很多手持。我们从摄影机租赁公司租了另一套装置,而这第二套手持装置是由我的掌机在摄影机租赁公司挑的。

Filmmaker:在这个项目之前你用过C300 Mark II吗,还是这是你第一次用?

科恩:我们在十二月拍摄了这个项目,而这是我用Mark II拍摄的第一个大项目。我以前用它拍过一个规模非常小的纪录片,很喜欢它的性能,也喜欢它比老款C300“更强劲”得多。

我经常用老款C300,而且我觉得我一直都带着那台摄影机,所以换成下一代摄影机对我来说很自然。但我没用它拍过任何剧情类项目,而我完全清楚这次我的拍摄风格会非常接近我在纪录片拍摄中习惯的风格,只是多了更多的规划和计算。我想在电影剧情的设定下拥有和C300拍摄一样的舒适感,所以C300 Mark II对我们来说真的很合适。同时考虑到我们只有两周的准备时间和12天的拍摄时间,我需要一些我里里外外全部用得滚瓜烂熟的工具。

Filmmaker:你说的“更强劲”是什么意思?

科恩:Mark II稍微重一点,分辨率更高,动态范围也更大。我的职业背景是胶片摄影,而且我也拍过很多16毫米胶片,所以我会从胶片的角度来考虑图像的质量;那是一种更厚重的图像,里面有更多的信息。我的大脑就是按这种思路工作的。

Filmmaker:你是怎样计划这些镜头的?

科恩:这些都是经过精心策划和计算的:我们会如何拍摄,我们会做些什么。我们还必须对时间表的变化、走位的变化做出非常积极的响应,并能让演员们做他们需要做的事,但同时仍然能够到处跟着他们并全部拍下来。这影响了我们的布光方式,因为我们是手持拍摄的,会跟着他们在整个空间移动。我们并不总是做360度布光,但很多时候,我们需要能够看到空间的每一个角落。

Filmmaker:你已经开始在虚拟现实领域工作了。你能告诉我们这方面的情况吗?

科恩:虚拟现实真的很令人兴奋,我认为将虚拟现实电影制作与2D或线性电影制作区分开来很重要。虚拟现实是一种全新的媒介,它完全发生在你周围,所以感觉几乎就像是你身处于一处穹顶之下,而不是看着屏幕。你不能只把它当作你面前的一块屏幕,而且它无论如何都不属于传统电影制作。

我们必须利用我们所知道的关于电影叙事的知识,并尝试将其转化进这个空间。我为虚拟现实所做的电影制作包括电影虚拟现实和真人动作摄影——在一个受控的地点与演员进行360度拍摄。

Filmmaker:你用什么样的设备进行虚拟现实拍摄?

科恩:我一直在跟加利福尼亚的一家叫Wevr的公司合作。他们已经搭建了自己版本的Go-Pro装置并搭配改进过的镜头,而他们也拆过摄影机并再重新组装起来,使其按我们需要的方式运作。

还有更小的装置,只是个四台摄影机的设置——这是种并不少见的入手设置。

我最近用柯达的Pixpro摄影机为洛杉矶骄傲游行拍摄了一部纪录片。我几乎想说,任何一位摄影新手都该去看一看这款机器并把玩一下。它们非常便宜,能给你一种能够看到空间,看到它的功能和看到该如何拍摄的感觉。

这款机器也让我们遇到了一些问题,但因为好玩,我认为这很不错。

伊芙·M·科恩(左)在《出人头地》片场

我在片场也用更高端的Red设置,但我觉得完美的摄影机还没有问世,因为那需要在传感器尺寸、焦点、景深和分辨率之间达到真正恰好的平衡。所以很难实现。

Filmmaker:对于初涉虚拟现实的人,你有什么建议吗?

科恩:这取决于做的是哪种虚拟现实。如果做的是我一直在做的这种电影制作式或电影式虚拟现实,我的第一条建议是去一下沉浸式剧场——多去看看那些会将你周围所有空间包括进去的戏剧。在纽约有一个叫做《不眠之夜》(Sleep No More)的沉浸式戏剧作品。不仅仅是观看表演,你实际上是剧中的一部分,你是被讲述的故事中的角色之一,而虚拟现实就是将观众视为一个可互动也可不互动的角色。

有了电影虚拟现实,观众就像有了一个有意识的代理——他们可以选择他们看的地方,但他们没有立体性的代理,所以他们无法在空间中移动。

我认为你必须考虑在一个摄影机所在地从一个位置拍摄——这是虚拟现实的第一步。通过了解沉浸式电影制作和了解固定摄影机定位,有时你可以把它们视为巨大的主镜头。


出处:Michael Murie | Filmmaker Magazine

编译:Charlie | 盖雅翻译小组


除了单口喜剧特别节目《一切都好!》,DP 伊芙·科恩的长片《另一个佐伊》(The Other Zoey)拍摄现场也使用了尊正监视器。

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