如何在虚拟制作中避免双重色调映射

影视制作

梗概

·理解色彩空间转换和色调映射

·以未经色调映射的转换工作

·以材质输入转换工作

·总结

在虚拟制作中匹配背景和前景的色彩风格可能会给摄影部门和管理 LED 虚拟影棚的工作人员带来挑战。在如取得正确的白平衡和处理校正问题等较常见的担忧之外,还有一个不那么明显但同样重要的因素与色彩管理相关:为了匹配 LED 墙与墙前实物物体之间的对比度和色彩,我们还需要宏观地了解一下所涉及的色彩管理范围。如果能在技术层面上清楚地了解正在发生什么,并拥有合适的工具,你就可以避免一些陷阱,不必再大量手动调整或对最终结果做完全的妥协。

在这篇文章中,我们会仔细考察一套组合式色彩管线,包括从通过摄影机拍到的 LED 墙上播放的背景素材到在片场监视器上显示主摄影机图像。我们会介绍两种转换类型 —— “未经色调映射的”输出转换和 “材质”输入转换,并解释它们各自的作用。我们还会讨论这些转换可在哪些使用场景中派上用场,以及如何从 DIT 车所处位置在虚拟制作影棚内获得交互性工作流的灵活性。

色彩空间转换和色调映射

在讨论避免双重色调映射的解决方案之前,让我们重新讲一遍一些关于色彩空间、色彩转换和色调映射的基础知识。在将图像从一个色彩空间转换为另一个色彩空间时,正确区分参照场景的色彩空间(例如,摄影机 log 色彩空间,比如 RED log3g10 或 ACES AP0 线性)和参照显示的色彩空间(如 Rec.709 或 PQ ST.2100 )是很有帮助的。

输入转换与输出转换

更直接的情况发生在从一个参照场景的色彩空间转换到另一个参照场景的色彩空间时。这个过程通常被称为输入转换:在这个过程中,你从摄影机的原生色彩空间转换到你想要的参照场景的工作色彩空间 —— 比方说,为了应用效果或执行调色。

(未完待续)


出处:Pomfort

编译:Charlie | 盖雅翻译小组

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