华纳好莱坞“超人体验”:从打怪到飞行 —— 无需控制器的 CAVE 体验

siggraph2026 #lbe #themedentertainment #experiencedesign #spatialstorytelling | Joey Ziolkowski 🔜 SIGGRAPH
影视制作

本次分享进行了“《超人》体验:守护者联盟”(Superman Experience: Defenders Unite)的设计拆解 —— 这一沉浸式娱乐项目利用无需控制器的 CAVE 环境模拟超能力,可供多达6人一组的玩家同时互动。我们阐述了利用无标记动捕、3D 投影、空间音频和 4D 效果来创造隐形界面的挑战与方法,玩家能在这样的环境中通过自然的肢体动作推动叙事。经过不间断的迭代游戏测试,我们开发了一个直观肢体手势信息库 —— 其中包含疾速出拳、双手力量举和新颖的协作式飞行方式。最终,本次分享展示了空间叙事如何无缝融合技术、叙事和物理空间,将玩家从被动观察者转化为自己超级英雄之旅中的主动表现者。

图1

“《超人》体验:守护者联盟”是个无需控制器的交互式 CAVE 环境,玩家接受训练化身超级英雄,与超人和超狗小氪并肩战斗。

当技术实现手段不再是关注重点,让玩家成为故事的中心,沉浸式娱乐才能真正带来最佳体验效果。“《超人》体验:守护者联盟”就是在这个前提之上打造的,这给我们的挑战是:在一个交互式、无控制器的 3D CAVE 中模拟超能力(图1)。在这个体验中,我们利用空间叙事技术,让玩家的肢体动作完全体现成为超级英雄的叙事弧,就像超人一样。为实现这一点,我们整合了一系列工具,包括无标记动捕、3D投影、4D效果、空间音频以及实时电影级体验玩法。

我们的核心设计挑战在于要让这些技术“隐形”,这样玩家只需踏进这个空间就能成为超级英雄。设计决策通过反复不停的游戏测试验证 —— 由3-5个不同小组至少每6周进行一次测试,让每次测试的发现形成快速的反馈回路。这个过程确保了每一种互动效果对最广大的参与者而言既直观又强烈。本次分享讲述了在该迭代过程中得到的经验教训,让大家了解,从迅猛出拳这样的“基操”,到凌空翱翔这样的超级英雄“终极幻想”,是如何实现的。

图2:

超人体验的早期游戏测试中,大小玩家使用“滑动”手势定制自己的超级英雄战衣。

2.1在趣味与力量之间做平衡

我们利用实时动捕开发了一个肢体手势信息库,玩家可以利用其中的手势激活不同的超能力。

(未完待续)


出处:Joey Ziolkowski | 2026年SIGGRAPH会谈:计算机图形与交互式技巧大会会谈特别兴趣小组会议记录

出处:LorianneW | 盖雅翻译小组

Views: 1

影视制作
“如果不写他我怕我会变成他”-《出租车司机》五十周年回望

〖更新至4-7〗纽约噩梦式作品的灵感来源和深远影响

影视制作
Live FX Studio 助力 Omnia 沉浸式艺术体验

6天从空地改变成沉浸式艺术体验

影视制作
使用 Silverstack 进行企业内部视频拍摄

〖更新至1-8〗Silverstack 助力企业内部视频拍摄