图片来源:LEWIS MCGREGOR/premiumbeat
现在,我们早就不需要通过第三方插件来使用LUT了。LUT看起来太常见了,以至于我们觉得如果一个非线性剪辑软件没有LUT,那它就已经过时了。但是对于使用节点结构的调色软件,人们问的问题是:LUT应该使用在哪个节点上?
LUT的种类很多,我们来说说用于log的摄影机LUT吧。
摄影机制造商的网站上有很多针对log素材的LUT可供下载,但是,这些LUT应该用在哪儿呢?看起来有很多节点可以用,甚至你还可以直接把LUT用在源素材上。
如果要用LUT来转换log素材,我们很容易就想到要在调色刚开始的时候用LUT。在源素材上使用LUT能快速地增加饱和度和对比度,并且快速地导出。但是,如果你要做创意调色,最好不要把LUT用在源素材上。因为这样不像在节点上加LUT,不能调节LUT的属性。
所以,我们最好把摄影机LUT加在某一个节点上。但是,应该是哪个节点呢?第一个?第二个?如果我们把LUT加在第二个节点上,有什么好处吗?
首先,我们先想想,把LUT加在第一个节点上的情况。在下方的示意图中,我在第一个节点上使用了BMUM4.6K转Rec.709的LUT。可以看到,我的素材在拍摄的时候有一点过渡曝光,所以高光被裁切了。
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为了解决这个问题,很多人会新建一个节点,在没有摄影机LUT的节点上调色,但是有一个问题,以达芬奇举例,如果我在第二个节点上降低了高光,达芬奇就会以第一个节点为参考,把整个画面的高光都降下来。这样,天空的很多细节就没有了。
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根据达芬奇的用户手册,当我通过带有摄影机LUT的节点降低高光时,高光的细节就能更好地保存下来。
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另一个方法是使用三个节点的结构。
节点一:调整log素材以方便调色
节点二:带有摄影机LUT
节点三:校正颜色、调整对比度
这样的方法把带有摄影机LUT的节点和其他调色节点分开了。如果你需要加点阴影,可以调整节点一的黑点。如果想要去除绿色色调,就可以在节点二上操作。当然,如果想继续加节点进行创意调色,可以根据需要添加节点。
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当然,没有一个绝对的顺序。有的电影人喜欢在节点图的最后加摄影机LUT,但是这样会让肤色的取样更加困难。(T)