起源
升格拍摄和降格拍摄这两个概念令人联想起旧时的胶片摄影机。那种摄影机是通过人力转动手柄来操作的。你大概可以猜到,这两种拍摄手法的前后一致性并不强,在老电影中很常见也很显眼:画面中的人物动作总感觉有些神经质,很可能磕磕绊绊的,一会儿太快,一会儿太慢。
每当老式摄影机操作员转动手柄的速度超过每秒24帧的帧率时,就是“过度转动”,即“升格”了,这样拍摄的内容会显得更慢更流畅,因为摄影机比正常情况捕捉到了更多的画面。相反,如果操作员把手柄转动得太慢,就是“转动不足”,即“降格”,拍摄内容会显得更快更跳跃,因为没有捕捉到足够的画面。
今天,我们经常把升格称为“慢动作”。降格则相对没那么常见,有时会被称为“快动作”。当然,降格的极端形式就是延时拍摄,这种拍摄非常缓慢,以至于每帧之间的拍摄时间按秒计算,而不是以帧率为单位。
它们是如何被使用的
那么,升格和降格的实际区别是什么呢?我之前提过,升格会使得画面看起来更流畅,除了慢,它往往赋予了拍摄对象更戏剧化、更史诗性,或规模更庞大的感觉。在视觉特效中,正常大小的爆炸通常会以更高的帧率拍摄。将它以标准速度添加到大特效镜头中,则会给人一种爆炸规模更大的感觉。升格还有一个经典用法,就是只减慢某个镜头中的时间,以突出其重要性,增加悬念,让观众有时间细看画面,或更好地反映角色的心理状态。
降格如今被使用的次数要少得多,使用范围也更为有限。但它在制作动作电影时用起来非常方便,因为它可以将常速动作甚至是为了安全而放慢的动作转换成快速、刺激的镜头。(T)