游戏、影视、时装秀——虚拟制作的无限可能(七)

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影视制作

图片来源:Framestore

虚拟制作风口下的新兴电影人

虚拟制作可以为初出茅庐的电影人拍摄低预算或零预算短片电影提供解决方案和机会。其实不需要配备LED墙的大型摄影棚也可以通过投影仪取而代之实现高端特效。

电影人乔什·坦纳(Josh Tanner)作为虚幻引擎短片倡议(Unreal Engine Short Film Initiative)活动参与者就利用传统的背投技术,辅以表演捕捉,拍摄出了自己的科幻恐怖短片Decommissioned。影片在虚幻引擎中制作了可视化预览,素材载入引擎进行编辑、完成片制作和输出,这就是典型的端到端工作流虚拟制作。

短片Decommissioned

Decommissioned制作特辑

现在的影视专业学生可以在职业生涯之初就学习到这些行业新操作,相较于资深的行业前辈,新一代电影人更有优势。

对于新兴电影人来说,把握住这个绝佳的机会可以跻身虚拟制作前沿之列,在自己早期的作品中探索虚拟制作潜力,并学习掌握虚拟制作工作流。

过去二十年来,数字摄影机简化了影视拍摄,并让拍摄资源触手可及。虚拟制作与之类似,它将进一步为所有从业者创造更公平的竞争环境。在未来,实地拍摄的麻烦可能得以免除,特效可以在摄影机内完成,一天之中可以拍摄10个小时的黄金时刻,而后期制作管线的工作量可能缩减。


出处:Nadia Rao / cg spectrum

翻译:盖雅翻译小组


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