游戏、影视、时装秀——虚拟制作的无限可能(完)
- By : Titivillus -
- Category : 影视制作
- Tags: 影视制作, 虚拟制作, 行业观察
图片来源:Framestore
虚拟活动制作
除了影视作品,虚拟制作也被应用到各大活动、市场营销与广告功能的装置和投影中。时装展、汽车发布会、艺术空间、展览、演唱会、广播节目、建筑等等领域都对虚拟制作进行了创新性探索。虚拟制作中蕴藏着无限可能,相关的创作者与客户需求将驱动虚拟制作的深入发展。
游戏中的虚拟地点可以改头换面重新利用,以现有角色架构搭配动作捕捉制造出新的原创内容。
说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)就曾在游戏《堡垒之夜》的虚拟演唱会直播中进行过表演,那是第一次有活动利用游戏环境作为表演空间。
美国天气频道(The Weather Channel)曾用虚拟制作技术展示了不断逼近卡罗来纳州的飓风佛罗伦斯可能带来的可怕影响。
节目为风暴增水会造成的破坏制作了动画,并配上音效,以虚拟效果演示飓风对人类以及环境造成的影响。这样的片段能提供强有力的显示内容,而这只有虚拟制作才能实现。
制作公司The Mill曾使用动作捕捉与虚幻引擎在游戏界的奥斯卡The Game Awards颁奖典礼上让《Apex英雄》中的角色幻影(Mirage)“活了过来”。这靠的是一名演员身着动作捕捉套装扮演游戏角色,利用虚拟制作技术实时与颁奖礼主持人进行互动。
游戏颁奖礼游戏人物视频
时尚品牌GCDS则由于疫情限制停止公众活动而在2020年米兰时装周上开展了一场数字时装大秀。
GCDS时装秀视频
歌手杜阿·利帕(Dua Lipa)的化身“出席”了时装展,为自己最爱的品牌造势。那场时装秀上,景观、模特、观众和虚拟服饰都是虚拟制作创造出来的。
出处:Nadia Rao / cg spectrum
翻译:盖雅翻译小组
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