专业调色师解释:滚降(Rolloff)是什么?

影视制作

我得坦白一件事:“行走江湖”多年,我一直在做调色师这份工作,但我并不完全明白人们使用的滚降(rolloff)一词是什么意思。一般来说,我知道这个词说的是阴影和高光部分发生的某件事,并且我知道有时滚降是一件坏事。但当出现关于滚降的讨论时,我一般就点点头,希望不会有人来问我什么与之直接相关的问题。

也许只有我不理解这个词,但我有种预感——我们中的很多人都没有完全明白滚降是什么。今天我想讲清楚这一点。我将给你一个简单而清晰的滚降的定义:它是什么,以及它为什么对于调色师来说很重要。

滚降视觉化

今天我们不会做太多的调色实操。相反,我只会把达芬奇用作一种视觉辅助工具,帮助我们清楚地了解什么是滚降,以及它在调色中扮演的角色。

首先,我要打开我的示波器,这样我就能视觉化呈现我们正看到的内容。我使用的曝光表DCTL可以免费下载,下载请点此处

今天我要使用示波器将我的曝光表DCTL视觉化。

我要使用这个DCTL渲染一个非常简单、动态范围为13档的虚拟场景。中性灰位于中间,中性灰以下有6档,以上也有6档。但这里已经出现了一个问题,不是吗?那就是:我们较亮部分的白色色块没有任何视觉差异。它们的数值都是一样的。为什么会这样?这里发生了什么?

总的来说,这是调色和图像母版制作中非常常见的问题。你会看到,图像源(或摄影机)的动态范围与显示设备的动态范围存在差异。这两者并不总是一致的。在上面的例图中,我们的显示设备拥有的动态范围少于我们源摄影机的动态范围。

这就是为什么我们的示波器上有一条漂亮的、柔和、缓慢爬升的曲线超过了峰值。在那之后,曲线就变成了一条平滑的白色直线。这是因为我们的示波器无法区分曝光表上白色色块之间的任何差异。

在示波器上,我们的曝光曲线稳步上升,随后会超出峰值。

挑战

我们在滚降方面面临的一个挑战是,我们想要保留位于色阶中间位置的平滑曲线。那是肤色的色调等内容所处的位置。所以,我们一般希望保留这部分的色阶,从而保留这幅图中心位置的曝光关系。

如果我们想要把我们的高光值调回来,除了调整亮部(Gain)色轮之外还要做其他操作。看看如果我调暗亮部色轮之后会发生什么。

调暗亮部色轮通常会在视觉效果上打太多折扣。

我们可以在高光区中看到明显的灰色色块,但这一操作需要我们做许多调整。看看我们进行了多大的调整:我们得将每个色块调暗多少,才能让我们最亮的色块在屏幕上正确显示。这是一种非常棘手的妥协,而我们并不想要这么做。

此时滚降就有了自己的用武之地。滚降背后的想法在于,在色阶的某一位置,我们需要缓慢地减少高光色块之间的距离,从而能降低这部分区域的对比度。但同时,我们需要保持我们曲线中间的色调之间的关系,这样才能保留类似肤色之类的元素。

将色彩空间转换(CST)拖拽到我们的片段上能让我们做一些亮度映射。

这张图就是滚降在达芬奇中看起来的样子。我用色彩空间转换做了一些亮度映射。现在我们就能看到之前看不到的、高光中的这些独立的色阶。如果你查看示波器,会发现我是如何使这些令这些高光发生滚降的。

为什么叫“滚降”?

在上面的图中,你看到的“S”形曲线就是“滚降”一词的来源。它指的是我们使高光和阴影“下降”,或缩小我们的曝光色块之间的距离。如果仔细观察,你会发现,当我们接近曝光的亮部时,曝光色块之间的距离会越来越小。同样地,我们在色阶的亮部位置的对比度会降低。

但我们现在可以区分那些不同的浅灰色色块。而这种对比度损失只发生在我们色阶的亮部。我们的中间色调范围几乎不受我们在亮度映射中所做调整的影响。这就是滚降的含义。滚降是一种将较大的动态范围压缩至更小的动态范围的方法,这样我们就能看到其中的细节,同时,整张图像也不会变暗或变平。

好的,现在我们讲完了滚降的技术定义。从最基本的意义来说,我们想用滚降所做的就是让摄影机或源适应显示设备能呈现的效果。从本质上说,滚降并不是那么有创意。但滚降是可以用来做创意操作的。我们来看看这一点如何操作。

我们色彩空间转换中的亮度映射能很好地完成门外高光的滚降效果。

如果你仔细看上面这张图,会发现我已经使用了我在曝光表中使用的相同亮度映射方案。通过打开亮度映射,完全无需色调映射,我就能更好地控制门外这些非常亮的高光。

这是同一张图关闭亮度映射的效果。注意图像和示波器中的高光出现过曝。

这部分只是技术滚降。那么如果我想进一步调整高光中的对比度应该怎么办?有很多不同的方式可以做到这一点,但一个很好的例子是使用我的Kodak 2383 LUT。这个LUT可以在这里免费下载。这个风格很不错,尤其是如果你和我一样,用的是经过色彩管理的工作流,那么这个LUT就能打造很棒的风格。

我的Kodak 2383 LUT能帮助我们做创意类型的滚降。

这是我的2383 LUT。这种风格能给我们的图像加入一种创意滚降。若要更好地理解它的工作原理,我们可以看看这个LUT是如何影响我们的灰阶的。

这是我们的灰阶的波形……
……而这是应用了Kodak 2383 LUT的同一条灰阶。

你可以在示波器上看到,我们的高光已经做了滚降。我们使对比度变平,减少了我们色调刻度上部分色块之间的距离。如果回到我们的主图,你会发现尽管我们增加了大门附近区域的整体亮度,但我们的高光呈现也变得更平了。如果我们用偏移(Offset)将曝光降低就能更明显地看出这种效果。看到高光比我们一开始的图变得更平了吗?

如果我们把偏移(Offset)降低,你会发现我们的高光比一开始变得更平了。

(未完待续)


出处:Cullen Kelly | Frame.io

翻译:Katja | 盖雅翻译小组

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