电子游戏改编高分科幻剧《辐射》虚拟制作总监访谈

影视制作

来看看虚拟制作总监凯瑟琳·布里尔哈特(Kathryn Brillhart)关于Amazon Studios的剧集《辐射》(Fallout)的访谈。

虚拟制作已成为电影制作领域的一大变革性技术,模糊了虚拟和实拍电影制作之间的界限。亚马逊Prime Video的剧集《辐射》是一部末日惊悚剧,它的世界构建和顶尖的视觉风格深深吸引了观众。我们有幸与该剧的虚拟制作总监凯瑟琳·布里尔哈特坐下来,了解这部剧背后的制作方法。

虚拟制作总监凯瑟琳·布里尔哈特

图源:Kathryn Brillhart

你是从什么时候开始参与《辐射》这个项目的?你在这部剧的虚拟制作中担任什么岗位?

2021年初,Magnopus公司的虚拟制作主任AJ·修托(AJ Sciutto)让我加入了和Magnopus团队的一次创意讨论,帮助他们从零开始开发这个岗位和公司的最佳实践。那时,我在华纳的《黑亚当》(Black Adam)的工作中刚刚杀青,完成了Netflix《月球叛军:火之女》(Rebel Moon: A Child of Fire)的准备工作,并与约翰·戴克斯特拉(John Dykstra)合作,开始环球制片厂的虚拟制作影棚的开发项目。此时我接到了一通电话,告诉我《辐射》这个项目可能会有一些发展。

凭借我电影摄影师的背景、管理摄影和布光部门的经验,以及曾在后期视效制作中担任制片人和独立视效总监的经验,这个项目对我产生了很大的吸引力。当我见到AJ时,我记得我说过:“我不太记得谁是《西部世界》(Westworld)中的虚拟制作镜头的负责方了,但我正尝试找到他们,我想和他们共事。”原来,负责这部剧虚拟制作的正是Magnopus,而且他们当时也正在寻找一位虚拟制作总监,来搭配他们的《辐射》团队。我们在如何建立项目、如何有意选角方面有着共同的构想。

虚拟制作(尤其是复杂项目中的虚拟制作)应该是一个独立的部门,获得独立于视效部门的预算。

虚拟制作部门应该有一位监制(AJ)、一位虚拟制作制片人,以及一位虚拟制作总监,他们合作管理团队日常的运营工作。

我们的部门负责人应能直接与每个部门建立联系,并且拥有一套沟通策略,这样我们就能形成一个能正常运作、面向客户的团队,为导演和各部门负责人提供支持。

作为虚拟制作总监,你的主要职责是什么?

我的其中一个目标就是要为我们的团队和合作伙伴创造空间,让他们能够一起来做准备。比较独特的地方是,在摄制组成员在做准备工作、进入拍摄阶段时,虚拟制作团队与其他部门一道提供支持和合作。

拥有能力强大的部门负责人和小型团队是至关重要的。这些团队专门负责处理视效流程中的关键方面,如可视化、虚拟美术部门(VAD)、数字绘景、布光、摄影机/物体跟踪、工程、视效、虚拟影棚控制、制作(fabrication)、网络搭建等。

从前期准备到拍摄,我帮助这些团队、我们的合作伙伴以及摄影部门之间建起了沟通的桥梁。此外,我还和AJ合作,确保将方法或团队结构的任何重大变化都传达给摄影部门,并与Magnopus和摄影部门的需求保持一致。在过去的项目中,与某些团队成员建立起融洽的关系能帮助我们在项目刚开始时更加默契。

这个项目里遇到了哪些较大的技术难题?

从技术角度来看,用胶片拍摄《辐射》这部剧需要一套独特的色彩管理工作流:从内容创作管线到LED墙,再到电影摄影机,这个工作流程必须保持准确无误。我开发了一种使用数字参考级摄影机应用LUT和其他色彩测量工具来实现这一目标的方法。并且,我们在拍摄过程中不断完善这一方法。

为什么使用虚拟制作拍摄,而非使用更加传统的拍摄方法?

和这支充满创意的团队合作有一个显著的特点:针对摄影机内视效,他们对场景和环境进行了精挑细选。他们选择了四个关键环境:33号避难所里的农场和避难所大门的场景;4号避难所库的自助餐厅场景;以及格里菲斯天文台里的新加利福尼亚共和国基地。此外,垂直飞行机(Vertibird)内部的所有场景都被选定为LED拍摄镜头。

这些环境只占了整部剧很小的一部分,而这个项目其中一个需要学习的内容就是在前期准备初期,导演所需要投入的额外时间——例如进行虚拟勘景、创意审片和测试日的时间。我们的团队会通过精准的测量数据和团队意见不断对这些拍摄日的拍摄效果进行可视化和演示。VAD团队也会和美术设计保持持续沟通,确保虚拟布景和实体布景能够完美融合。在团队适应了这个工作过程之后,我们就制订了一套适合拍摄项目每周准备工作日程的节奏和流程。

给我们讲讲这座LED虚拟制作影棚的组成吧。

我们非常幸运,能与Fuse Technical Group合作,在位于纽约州贝斯佩奇的MBS Studios影棚内设计了一面定制的LED环形墙——这面墙与为剧集设计的每个环境相得益彰。七块6×9英尺(约1.8×2.7米)的LED幕墙都配备了Stype Spider物体跟踪系统,这使我们的团队能够根据视效或摄影指导(DP)的需要,以正确的视角对内容进行修改,从而实现交互式布光。

在帮助预估走位,从而与设备团队、布光团队以及Fuse的技术团队提前做计划方面,我们的可视化团队发挥了重要作用。在第一部分的拍摄中,他们主要是被用于33号避难所的走廊场景以及垂直飞行机的镜头拍摄中,作为超出墙的边界、但不拍到影棚地板的布景扩展工具。如果有需要,我们还可以将较小的面板部分提升至天屏,用于进行基于图像的照明

(未完待续)


出处:Noah Kadner | Virtual Producer

翻译:Katja | 盖雅翻译小组

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