
菲尔·罗兹(Phil Rhodes)思考虚拟制作如何进化发展 —— 以及佐伊·索尔达娜(Zoe Saldaña)的鼻子在其中发挥的作用。
随着新想法发展成为成熟的实践,它们往往会越来越简单,成本越来越低,让小心谨慎的制片人不再那么惶恐不安。虚拟制作问世已久,足以迈入成熟阶段了,而它必定会为制作者省时省钱。但虚拟制作是否变得更简单取决于,对特定项目来说虚拟意味着什么。
如果那听起来像个多余的问题,那可要记住,实况转播常把虚拟制作和虚拟演播室这两个词当成可互换的词。如果我们转播奥运会,让主持人别穿绿色,那没问题。但如果是单摄影机剧情片,尤其是像《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy)这样的电影,其中又蓝又绿的(还有粉色、黄色、白色和毛绒的)角色集体同框,事情可就更复杂了。

摄影机内视效(In-camera VFX)已然成为在背景画面前拍摄真人场景的万能术语,但无论我们怎么称呼这种技术,ICVFX 都有益于导演和演员,剧组终于不用围绕(《银河护卫队》女主角)佐伊·索尔达娜的鼻子抠像几千遍了。别笑 —— 在《电子世界争霸战》(TRON)中饰演拉姆的丹·肖尔(Dan Shor)就表示,有人曾在大街上拦下他说话,而那个人就是花了好几个月给他做抠像的工作人员。

重点是,所有那些好处很长时间以来都是背投技术的特点,而背投技术最初赢得奥斯卡奖 —— 你知道在哪年吗 —— 是在1930年。其实,《异形2》(Aliens)中一些背投拍摄的场景仍经得起现代的审视。如今,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的这部经典之作可能是观众所珍视的现实世界、实拍特效电影制作的试金石,但将其与现代虚拟制作对比似乎有点牵强了。今天的设置可能涉及摄影机跟踪,实时渲染定制化的虚拟世界,搭配5000个 DMX 通道的基于图像的照明,还有十几种其他技术提升,这些自然是1985年还压根不存在的东西。

或许重要的是,那些技术当中的许多内容也都从如今的设置中被略去了,那也无妨。
一个性能完整的虚拟制作影棚相当复杂。视频墙是重达数吨、价值数百万英镑的硬件,它的组成部分包括多块显示面板、接收卡、处理器和相当于一个小镇的用电量以及数据线缆。
(未完待续)
出处:Phil Rhodes | Definition
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组







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