
2026年5月11日,Blender Studio 发布了他们的第一支 4K HDR 短片《Singularity》。本文中,制作团队大方分享了影片概念、风格开发、角色设计、声音配乐等方方面面。
故事与概念
《Singularity》发生在宇宙的远古时代,那时的恒星与星系尚处于初生阶段。突发的宇宙恶兆吞噬了一个小型太空生物的家园,此时它不得不跟着一大群太空生物寻求庇护。避难过程中,一个神秘天体一路守望。
安迪·戈拉奇克(Andy Goralczyk)所执导的这支短片以仍在开发中的最新版 Blender 制作而成。在制作《Singularity》时,Blender Studio 团队添加了全新绘画资产,探索了几何节点在制作群体行为动画效果时的程序化能力,进而拓展了 Brushstroke Tools 笔触工具库。




风格开发
艺术指导薇薇安·卢尔科夫斯基(Vivien Lulkowski)基于水彩插画创造了《Singularity》的艺术风格。观众可以在片中“手搓的”纹理与笔触中看到强烈的水彩风格影响,同时此风格与生成式视觉效果和各种模拟效果相互交织。这个宇宙的生物及其生态系统让人感觉生机勃勃、浑然天成,跟黑洞那种有威慑性、有棱有角的形状形成巨大反差。




角色设计
深海神秘而多彩的生物成为了这群依靠能量维系的太空生物背后最主要的灵感源泉。我们可爱的主角克里特像水熊虫,像蝾螈,又像小熊软糖。这样一个渺小而脆弱的生物,几乎不可能逃脱黑洞。赫然耸现于背景的是一种巨型水母状生物,名为“元一”,这个角色是章鱼、植物和多种其他无脊椎动物的混合体。它的能量给了众生物逃出生天的可能,展现了生命往往在最意想不到的帮助下延续壮大。




动画
主创希望《Singularity》的方方面面都有绘画感和手工质感。为了通过运动传达这一点,他们以每秒24帧制作的流动环境和效果动画跟以每秒12帧制作的更风格化的角色运动无缝衔接。

(未完待续)
出处:Blender
编译:LorianneW | 盖雅翻译小组







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