压缩技术很棒 但也有它的问题

行业观察

图片来源: www.quotecatalog.com 

现在想想,我们已经可以在手机上用HDR看4K电影了。而摄影机录制这样的素材所用的数据速率可以是60Mb/s-6000Mb/s间的任何一个数字。当然,这基本由摄影机和使用的编解码器决定。

但是在消费端,这个数字因为压缩而大大缩减,家庭观看的数据速率可以降到15-128Mb/s。因为疫情,很多流媒体已经降低了数据速率,以进行全球的流媒体播放。如果做得好,观众几乎看不出什么差异,但是有时这样做会露出非常明显的马脚。最初我注意到这一点是因为一个喜欢的YouTube账号使用Youtube默认的SD设置来播放拍摄的HD、UHD素材。其他平台也肯定压低了画质,Netflix已经大幅减少了它传输时使用的带宽。

这一点在我看《怪形前传》的时候尤为突出,它前三十秒的渣画质让我震惊。里面条带和阻塞现象很明显,这也是低比特率编解码器的通病。通常,HD影片应该以7Mb/s放映。但是,这部影片的比特率只有0.81Mb/s(是的你没看错)。

通常Netflix的UHD影片以15Mb/s放映,但是现在已经被大大缩减了。我在平台上看到的11个HD影片没有一个有相同的数据速率,它们的差异从0.81-5.53不等,这是我没有想到的。但是,似乎UHD的数据速率锁定在了7.63Mb/s。

现代社会的压缩技术可以带来效率的极大提升,但是只有根据一个给定的编解码器减低数据速率才不会造成太多问题。我记得在早期看到使用微软媒体编解码器(Windows media codec)的HD版《指环王》被压缩到10Mb/s的水平,当时还是DVD的时代,看到这样的效果的确让人映像深刻。

景框大小、编解码器性能、源媒体、位深等因素都会影响传输结果,所以最终压缩效果不好也情有可原。如果用得好,压缩技术会带来特别好的效果,但是如果有时候它被用得太过勉强,那么随之而来的问题也非常明显。(T)

作者: Chris Foreman

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