扫描方式与运动再现(三)

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隔行扫描对于物体运动的表现更为复杂一些,与逐行扫描相同,在同一场内,隔行扫描会造成水平运动物体的形态被“斜拉”,也会造成垂直运动物体的形态被拉长。由于隔行扫描是两场组成一帧,两场扫描的间隔为一帧的二分之一,对于运动物体来讲,这是一个相对较长的时间,再现所造成的失真则更为严重。

如图a,采用隔行扫描方式拍摄一个快速横向水平运动的物体时,一帧内第一场扫描时记录下物体的水平位置,当进行第二场扫描时,物体已经在水平方向上移动了距离x,如图b,当对该帧画面进行还原时,由于第一场与第二场物体的位置不同,物体的边缘会出现锯齿,从而造成失真,如图c我们通常将此类锯齿状的失真称为“场纹”。

来源:《视频技术基础》

扫描方式与运动再现

扫描方式与运动再现(二)

扫描方式与运动再现(四)

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