扫描方式与运动再现(三)

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隔行扫描对于物体运动的表现更为复杂一些,与逐行扫描相同,在同一场内,隔行扫描会造成水平运动物体的形态被“斜拉”,也会造成垂直运动物体的形态被拉长。由于隔行扫描是两场组成一帧,两场扫描的间隔为一帧的二分之一,对于运动物体来讲,这是一个相对较长的时间,再现所造成的失真则更为严重。

如图a,采用隔行扫描方式拍摄一个快速横向水平运动的物体时,一帧内第一场扫描时记录下物体的水平位置,当进行第二场扫描时,物体已经在水平方向上移动了距离x,如图b,当对该帧画面进行还原时,由于第一场与第二场物体的位置不同,物体的边缘会出现锯齿,从而造成失真,如图c我们通常将此类锯齿状的失真称为“场纹”。

来源:《视频技术基础》

扫描方式与运动再现

扫描方式与运动再现(二)

扫描方式与运动再现(四)

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A-Z电影英语科普小课堂:Long Shot

许多电影喜欢使用远景镜头开场,仿佛展看一个全新的图景,邀请观众进入画面中一个完全不同的世界。

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A-Z电影英语科普小课堂:Logline

说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,至少在语言上要理解其中的“门道”。

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“lip synchronization”的缩写,直译嘴唇同步,即通过跟随已经录好的声音或画面中人物说话或唱歌的唇部运动进行嘴型匹配,达到音画同步,也就是大众所熟悉的“对嘴”。