
目录
●加色法系统
●减色法系统
●区别
●总结
我们此前的一篇文章讨论了“色彩模型”和“色彩空间”这两个术语背后的概念和差别。今天的文章中,我们将更深入地了解两个相互紧密联系的概念:加色法和减色法。
这是创造色彩的两种不同方式,在考虑这两者时,色彩模型和色彩空间之间的差别非常重要。

加色法系统
在加色法系统中,色彩是通过结合不同波长的光来创造的。这套系统中的原色为红色、绿色和蓝色(RGB)。当所有三原色以最大强度相互结合时就创造了白光。为了在这套系统中获得纯黑,你必须完全关闭所有三个色彩通道,这就造成了无光的状态,让人感知到纯黑。
加色法系统通常用于电子显示设备,比如电脑屏幕和电视。
这套系统基于人眼感知光线的机能:人眼包含三种色彩受体,一般统称为视椎体,它们对光的不同波长敏感(红、绿和蓝)。视椎体密度最大的地方是视网膜的中心,正是因此,我们十分依靠这个区域来感知色彩。因为加色法系统跟人眼机能相通,因此它是设计和制造电子显示设备必不可少的系统 —— 准确的色彩重现是电子显示设备用户体验至关重要的一个方面。

减色法系统
在减色法系统中,色彩是通过从白光减去特定波长的光来创造的。这套系统中的原色为青色、品红色和黄色(CMY)。黑色是通过等量结合所有三原色(青、品和黄)而产生的,这是为了吸收所有的光,导致色彩的缺失(也就是黑色)。在实践中务必要注意,所有三原色的结合可能不一定会得到纯黑,因为不同颜料的饱和度以及不透明度有差别。
同样,当这三种颜料等比混合并应用到一个白色表面时,结果会得到白色,因为它们吸收了一些颜色,并把另外一些颜色反射到了人眼中(形成你所看到的颜色):青色吸收红光,品红色吸收绿光,而黄色吸收蓝光。
这意味着,比如将黄色与青色混合时,会得到一种色彩(绿色),因为颜料吸收并反射了不同波长的光。黄色吸收蓝光,同时青色吸收红光,因此它们的结合只会得到这个结果:绿色波长反射回人眼。
减色法系统有很多应用场景,包括印刷和绘画。
区别
一定要牢记:减色法系统无法创造出加色法系统那么丰富的色彩,因为印刷和绘画的染色剂通常达不到光发射器的色彩饱和度。
此外,减色法系统基于吸收一些颜色并反射其他颜色,而加色法系统是基于光波的叠加。

总结
加色法和减色法系统各有优势和局限性,都可以通过色彩的混合创造不同色彩。通过掌握这些概念,调色师、设计师、摄影师和其他专业人士就能够确保在不同平台和设备上实现准确、一致的色彩重现。
来快速总结一下本系列两篇文章的内容:
色彩系统涉及的是色彩生成方式和查看方式的物理属性,比如加色法和减色法。
色彩模型一个色彩系统的抽象数学表示,比如 RGB 或 HSL。
色彩空间定义了一台设备能显示或印刷的色域,比如 Rec.709 或 P3。
请注意:
CMYK 和 CMY 都是用于印刷的色彩模型,尽管它们的应用场景和目标用途有所不同:
CMY(青、品、黄)是用于在印刷应用中混合色彩的一种减色法模型。这一模型用于在非发光表面印刷,比如纸张或布料。添加的墨越多,产生的色彩越暗。然而,由于 CMY 模型不包含黑色,因此有时不易创造出纯黑,并且有时候所得色彩比目标色彩显得黯淡。
CMYK(青、品、黄和黑)也是一种用于在印刷应用中混合色彩的减色法模型。此模型包含一个单独的“K”色彩通道,表示黑墨,可以更简单和准确地印制黑色文本和黑色图像。
*感谢路易丝·特梅斯菲尔德(Louise Temmesfeld)对“系统”和“模型”之间的正确术语给予反馈。
出处:Tobia Montanari,CSI
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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