如何理解3D LUT的大小

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1.关于3D LUT比较常用的是立方体分割法,以下图为例,就是把色彩空间划分成八个立方体,坐标轴一般为RGB,每一个边分割为两段三个节点,这就是我们常说的2x2x2(以段划分),或者3x3x3(以节点划分),两种说法都正确;

以此类推常用的3D LUT按照段或者级划分就是16x16x16,32x32x32,64x64x64……;由于计算时会以节点为实际采样点,所以有时候也会看到17x17x17,33x33x33,65x65x65……的表示方法。

下图就是一个多段的例子:

2.尊正监视器之前CFE采用的数据格式是二进制方式,使用65x65x65的查找表,由于跟Light Illusion和spectracal的战略合作(日常色彩校正和DIT两方面),为了方便起见采用了文本方式的17x17x17的查找表,并且优化了算法,加快了加载速度,实际效果比之前的65x65x65更好,调试结束后有可能再改回更高效的二进制方式(数据精度暂未定取决于实测结果),用户可以单独使用lightspace和calman软件生成17x17x17、65x65x65、129x129x129等等自己需要的格式和精度。

以下是相关软件链接:

http://www.lightillusion.com/place_order.html

http://studio.spectracal.com/store/calman-software

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许多电影喜欢使用远景镜头开场,仿佛展看一个全新的图景,邀请观众进入画面中一个完全不同的世界。

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