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用于视觉特效和调色的转码
通常,用于视觉特效的素材应该是画质最高的,一般要回到摄影机源文件,生成DPX或Open EXR的画面序列,让视觉特效师一帧一帧地处理素材。一般来说,视觉特效工作对帧的命名有要求,而且还需要ProRes或DNx文件作参考,并且素材要带时间码窗口。他们也需要来自非编软件时间线的AAF或XML文件。如果项目预算较低,视觉特效师也可以接受高分辨率的ProRes、DNxHD或DNxHR文件。对于要交付什么文件,不要猜,而是要直接和视效公司确认。
在调色层面,很多调色师都喜欢用摄影机源素材调色,所以你可能要重新链接到摄影机文件。和调色师商量好后,要不就是你重新套底,然后把素材交给调色师,要不就是调色师自己做重新套底的工作。如果你用了一个简陋的转码器,导致拍摄的素材和用于剪辑的素材间个别元数据没有正确传输,那么这个过程就会很艰难。
重新链接到摄影机源文件后,有的调色师可能会接受——注意这里的“接受”指容忍——扁平化的高分辨率输出,就是输出高比特率的ProRes,DNxHD,DNxHR或Cineform格式。
发行
发行是一个复杂的话题。新的平台在产生,发行机构也在不断变更参数,所以要按它们的交付文件来。
ProRes或DNX都是常见的最终输出格式,你只需要以它为基础导出其他的交付文件,除非画面要修改,否则不需要再回到之前软件的项目文件了。
这方面也是常见转码器的弱势。生成DNx或ProRes文件相对简单,但生成影院要求的DCP或Netflix要求的IMF文件却不简单,二者都要求专业工具和专业人士。
建议
首先,钱绝对是一个现实因素。但也不要忽视时间,时间就是金钱。虽然在拥有软件和硬件后,用NLE转码是免费的,但会流失很多时间。所以我们要在权衡下做出取舍。
还有一个基础知识,靠转码是不能改善画质的。把压缩的素材转到一个更好的格式并不会凭空生出画质,只是能让电脑的处理更加顺畅。
未压缩文件、摄影机源文件和RAW文件是不同的,不要混起来。今时今日,几乎所有事物都要压缩,因为未压缩的文件对99%的工作都太小题大做,而且还需要及严格的存储条件。另外,拍摄用压缩格式,之后再转换到未压缩格式是没用的。摄影机源文件的含义正如其名,而RAW是摄影机录制用的编解码器,每个摄影机制造商间都有差异。(T)