学院色彩编码系统(ACES)
如今,无论是拍电影还是拍电视剧,都不太可能只用一种摄影机了,一般会用不同类型的摄影机来拍摄不同角度。从拍摄到最终交付,素材会经由各种软件处理,在不同艺术组、技术组间辗转。不仅如此,为了在各种设备上得到最好的观看效果,交付格式也变得多种多样。所以,在画面处理的每个阶段,保持色彩的一致性至关重要。
ACES因此孕育而生。它让来源不同的素材得以转换到同一个工作色彩空间,并根据所有通用显示设备标准进行输出转换,让大家无论在哪里、用什么设备,都能欣赏到在视觉感受上连贯一致的画面。虽然雇佣色彩专家的大公司可能有自己的工作流,但ACES色彩工作流能简化从采集、剪辑、视效、DI再到发行的色彩管理流程,同时带来优越的效果。ACES包含一系列界定清晰的标准和科学的操作方法,各种软件工具和插件中都有它的身影。
ACES色彩科学
现在,数字电影摄影机能录制RAW或者Log模式,甚至很多低端机型也能做到。这些设备采集的是scene-referred(参照场景的)画面。这类画面与所摄场景的光线之间有已知的数学关系,对于这类画面,人们一般先做画面处理,再做从摄影机色彩空间到显示设备色彩空间的转换。与之相反的是display-referred(参照显示设备的)画面,即以显示设备为考量,生成在某个显示设备上“好看”的画面,一般对于这类画面,在做画面处理之前,从摄影机到显示设备的色彩空间转换已经完成。
更直白地说,摄影机感光元件生成的画面都是scene-referred画面,但有的老摄影机会在录制前给画面做色彩空间转换,生成display-referred画面。而ACES会延迟这类色彩空间转换(用ACES术语即为ODT,输出设备转换),把它放到制作流程的最后,这样画面的保真度更高,调色和视觉特效也有更多的自由度。而且,为了应对如Rec.709、ST 2084(HDR)、DCI(电影)等不同的显示格式,多种ACES ODT也可以用在某个单独的scene-referred画面上。(T)
作者:ACES Central
翻译:盖雅翻译小组
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