设计一个ACES工作流 让3D光线更真实(一)

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图片来源:premiumbeat

想要让你的3D渲染更好?用ACES打造一个线性工作流吧。

了解ACES是什么点这里。

首先,我们要了解一些色彩空间基础概念。

色彩空间基础概念

简单来讲,色彩空间形容的是某一个子集的色彩。

而色域包含一个设备可以生成的所有色彩,如果一个经校正的监视器使用sRGB色彩空间,则画面的色彩会被映射到sRGB色彩空间中。

同时,网上的多数图像(JPG,PNG)都存储sRGB色彩,在文件转换的时候遵循一定的标准。最常见的色彩空间有sRGB、AdobeRGB、DCI-P3和Rec.2020,其中sRGB是最小的。很多显示设备依靠sRGB来显示画面。

8bit通道已经足够覆盖sRGB色彩空间,但是如果我们想要更多的动态范围,比如想要DCI-P3的色彩空间,每个通道至少要有10bit。

什么是线性工作流?

下面我们来讲讲什么是线性工作流,它对渲染非常重要。通过经校正的监视器在sRGB色彩空间中打开sRGB画面时,看到的是正常的画面,这是因为画面使用的Gamma(0.45)和监视器Gamma(2.2)相结合,得到了一个线性变化,这正好符合我们的要求。(Gamma相关知识见:搞懂伽玛校正

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如果不经过Gamma校正,画面就会显得太暗,不是我们想要的。

而监视器Gamma值定为2.2是因为历史原因。在老式的CRT监视器时代,光线强度和电子枪电压之间的关系不是线性的。就算当今LCD监视器和更先进的监视器已经没有这个问题了,但为了兼容老式CRT监视器,Gamma2.2被保留了下来。(T)


作者: FRANCESCO FURNERI

翻译:盖雅翻译小组


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