《西部世界》(Westworld)第一季于2015年拍摄的时候,联合制片人乔纳森·诺兰(Jonathan Nolan),视效总监杰伊·沃斯(Jay Worth),观察到了当时新近在《星际穿越》(Interstellar)中使用投影技术拍摄外太空镜头的做法。诺兰认为这种技术也许可以用于他即将制作的《西部世界》。
“乔纳森来找到我,”沃斯回忆道,“他说:‘如果我们找到一种方法,用投影和游戏引擎建立一个拍摄环境,然后在房间里安装一个传感器,在摄影机上安装一个传感器,并让传感器将信号实时传输给摄影机,那会怎么样?’”
这其实是一种预示:后来,LED 屏及虚拟制作方法得到了爆炸性发展,这在现在的《曼达洛人》(The Mandalorian)等项目中都可以看到。当时,沃斯和他的团队开始了《西部世界》项目,想看看诺兰的想法是否能够实现。
“我找到了一位艺术家,然后我们搭建了自己的超级计算机——一台疯狂的水冷型机器。我们搭建了Mesa的内部核心,并试图找到一个可以作为测试用例的环境。我们做了相应建模并导入到游戏引擎,然后做了些测试,最后得到的效果比我们想象的更好。但在2015年,视频卡还没法完全满足我们的性能要求,于是我们最终也没有拿这套方案做。”
最终,投影被用于剧中的三维公园地图,带预渲染三维背景的LED墙则代替了蓝幕,被用于玻璃电梯场景。直到《西部世界》第三季的拍摄过程中,诺兰和沃斯才重新审视了这项技术更重要的用途。
建立一套LED拍摄方案
事实上,诺兰想象过,LED墙和虚幻引擎技术能够大大有利于第三季打算拍摄的吊舱和其他场景,他也确实是带着会用到这些技术的想法写的这些场景。
“2018年12月,当我们在西班牙和新加坡考察(拍摄地点)时,乔纳森和我谈到了这一切,”沃斯表示,“我们详细讨论了回到游戏引擎的想法,并想出了如何在第三季中使用它。”
沃斯热情地接受了这个想法,其优势在于可以避免使用蓝幕,让演员和工作人员更多地沉浸在场景中,还可以用来拍摄机内VFX镜头,以减少后期制作的需要。
诺兰和沃斯参观了《曼达洛人》的拍摄现场,学到了一些关于电影制作者如何使用游戏引擎和LED技术的重要经验。《西部世界》并没有那么多异域感的环境需要虚拟拍摄,但沃斯看到了使用LED屏拍摄飞行场景和设置一处重要办公室环境的价值。
那套LED拍摄设置用的是Fuse的LED屏,由Profile负责片场后勤,并选择Epic Games的虚幻引擎作为游戏引擎。搭建中的一重关键考虑是用胶片拍摄场景。这意味着要花更长时间选择正确的胶片种类、布光和必要的校色过程,但沃斯表示:“等我们弄清楚了搭建方案,一切就配合得很顺畅了。”
对于那个办公室环境——即角色夏洛特·黑尔(泰莎·汤普森-Tessa Thompson饰)的办公室——制作组搭建了一套允许摄影机移动的LED屏配置,即背景图像会实时调整以适应视差变化。这套图像始于在巴伦西亚艺术和科学城拍摄地拍摄的真人表演部分,然后以El Ranchito制作的CG进一步加强,并导入到游戏引擎(虚幻引擎4)。
“我们全部做了优化,以进行实时渲染,”沃斯说,“摄影机移动时,它会与摄影机保持合适的视差。我们可以移动太阳,此时所有的水的反射也会实时做出调整。后来在VFX环节,凡是虚幻引擎做的黑尔的办公室场景,我们都没做任何改动。”
在空中
与此同时,未来洛杉矶上空的空中吊舱场景也采用了LED屏配置,但并没用到实时渲染背景。相反,在拍摄期间,LED屏显示的是VFX图像的回放。“这里我们并不需要太多的实时图像,”沃斯表示,“拍摄内容并不需要传递给摄影机,因为一切几乎都是固定在吊舱内的,所以我们意识到,我们不需要用游戏引擎来创建这部分内容。”
针对那些吊舱的背景,洛杉矶的真人航拍从一组摄影机阵列拍摄开始。由此获得的素材再经Pixomondo制作的CG建筑进一步增强。摄制组确立好拍摄角度后,就在LED影棚内拍摄吊舱模型中的人物,此时之前的拍摄素材被同步投影在LED屏上。
由此得到的机内素材的确在后期作了一些修改,主要是因为未来的洛杉矶世界仍在随着拍摄的继续而扩大,当然还有连戏的原因。“其中大部分素材仍然是在机内拍摄到的,”沃斯说,“特别是夜戏,都是机内拍摄的。”
有趣的是,对于夜戏中多洛蕾斯(埃文·蕾切尔·伍德-Evan Rachel Wood饰)和马丁(汤米·弗拉纳根-Tommy Flanagan饰)乘坐飞行吊舱旅行的场景,弗拉纳根没有实际参与拍摄。“这意味着,”沃斯透露,“我们是用蓝幕拍摄的汤米的部分,然后用LED幕墙拍摄的埃文的部分。我们实际上使用了交互式LED面板将光线投射到汤米身上,这与我们拍摄埃文时的背景和前景的交互式光线相匹配。”
电影制作的未来
沃斯坚持认为,LED屏、虚拟制作和实时渲染是电影和电视制作的未来,它们可以创造身临其境的拍摄环境,打造摄影机内的VFX镜头,尤其是在目前新冠疫情危机带来的拍摄限制之下。
“我们正在展望一个全新的世界,”沃斯展开说道,“我们可能不得不说:‘嘿,我们只是要在这儿拍摄一个广角镜头’,但要避免在人群中拍摄,也不拍摄镜头覆盖,而是用LED屏来搭建和创造那些环境。我认为在未来我们会有更多的灵活性和自由度去做这件事。我认为这将是影视制作工具箱中的另一套工具,而它会比我们预计的更有价值。”
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出处:Ian Failes | Befores & Afters
编译:Charlie | 盖雅翻译小组